PROE4.0 筋无法阵列和镜相

发布网友 发布时间:2022-04-22 00:15

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热心网友 时间:2023-10-16 22:16

没猜错的话,你这个图形的圆柱体中心没有和界面的默认坐标中心重合,选择镜像的对称面不在图形的对称中心上,导致镜像的筋特征没能落在圆柱的另一面,所以会出错。
阵列的话,就用轴阵列吧,中心轴就选圆柱的轴线,别的阵列方式在这里很容易出错。

热心网友 时间:2023-10-16 22:17

有prt么?发给我帮你看看追问能把你的邮箱发给我吗,谢谢!

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