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热心网友
在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对。一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧”或者是“你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP1遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题
热心网友
却不能保证收信人一定可以收到。
TCP是面向连接的,后说的话后到,有顺序。