复杂的二维人物三维背景合成的动画怎样统管??

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热心网友

我以前在一家动画公司画过4年日本动画片,其中就遇到过你提出的这个问题的案例,具体的实行方法是这样的.
1、先把在纸上把BG构草图完毕。确认场景的大概构成与角色的比较前后关系等。
2、在3D软件里把具体的场景建模后,调整摄影机角度到需要的角度后渲染出来,并且使用打印机打印出纸品文件。
3、这时候你就有具体的参考背景了,再把打印稿垫在透写台下,COPY一份BG线稿,其中要注意深度和BOOK线位置的问题。
4、有了具体位置后你就可以按比例在上面创作你的2D角色了。
5、最后,你可以在AE(AFTER
EFFECT)等后期软件里用层叠的方法把2D角色和3D背景进行合成。
这是比较专业的制作方法,还有就是如果背景也在动的话,我们几乎是一帧帧打印出来和角色对组合线的,如果是不动的背景打印一张就可以了。

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