GTA4和GTA5是怎样开发出来的?

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热心网友

给那些制作者钱。
做一个游戏的话,游戏的类型,背景,设定,种种先设定好,就像设计方案那样。
第二,游戏原画设定,就是游戏内部风格之类的。
第三,游戏的模型及贴图制作,1.建立模型 2.UV展开 3.绘制贴图 4.骨骼动画
模型师的工作量是非常大的,在游戏中看到的场景或者角色的好坏取决于模型师,而且得建这么大一座城市,够费钱。

游戏的程序编写,当游戏的模型全部完成后,就要轮到程序员编写程序了,你按什么键,人物做什么动作,你打对方一下,伤害值如何计算,电脑的AI等等等等,全部要靠程序来实现,编程是一件非常枯燥的事情(事实上程序员的工资待遇是最高的)我们游戏中出现的种种BUG就是因为程序的不完善导致,所以说,程序员的责任也是非常重的,一个错误很可能导致整个游戏的品质降一个档次,(典型的例子:狙击手 幽灵战士 玩过就知道了)顺便一说游戏引擎,很多大游戏公司的游戏引擎都是自主研发,也有用别人研发好的,游戏引擎也是编程的工作之一,游戏中的光照系统,物理系统等等都是靠游戏引擎的好坏决定的.
最后是游戏后期的制作
包括游戏的测试,改进一类。

这类游戏开发通常就是一堆人搞个一两年两三年三四年才出来,耗资巨大。

热心网友

首先有游戏公司帮助你开发或者自己注册~然后有充足的资金(至少30亿)并且有风险!有可能30亿一分也收不回来 并且科技是一方面 还要研究玩家的心理情况 比如玩家见到这个人是产生什么样的感觉?拿着这样武器是怎样的?这些都要有专业的人士~

热心网友

要录对话,捕捉动作,做贴图,做人物,建筑,载具建模,等等其他的东西,再用游戏引擎(GTA4,GTA5用的都是RAGE引擎,不外传)把那些东西都组合起来。
小团队基本是不可能开发出品质和GTA4,GTA5品质相当的游戏的。因为开发(技术上和用心程度上)难度和成本都太高太高了(GTA4 1亿美元,GTA5 2.6亿美元),小团队负担不起。追问他投资钱主要是买什么用了?

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