C++判断,比较类型的几种方法

发布网友 发布时间:2022-04-25 12:40

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热心网友 时间:1分钟前

C++里有很多特性让我们可以判断一个变量或值是什么类型,比较两个类型是不是一样,或者比较两个变量是不是同一类型的。这对学习过程是很有用的。

  判断单个变量或值的类型
  由于数组和指针复杂性,很多初学者感到无所适从,面对一大堆的东西,不知道到底结果是什么。当然了,首先要知道它的类型。

  最简单、实用的方法:利用编译器。如果你故意将一个你不知道的东西,赋给一个毫不相干的变量,那么,编译器会绝对忠实地告诉你“XX类型不能转换成XXX类型”,这样,你就知道它的类型了。例如:

  int main ()
  int (*apa[10])[10];
  double tmp;
  tmp = apa[0];
  }
  

  这在Dev-C++4.9.8.0(GCC3.2)中,编译后会报错“cannot convert `int (*)[10]' to `double' in assignment”。这样,你就知道apa[0]的类型是int(*)[10]了^__^

  ............................................................

  第二种方法是利用重载。假设,你知道一个变量只能是某几种类型,那么可以把那几种情况都重载了,于是编译器会自动地选择合适的函数,这样也就区分开了,你就知道它是什么类型了。例如:

  #include <iostream>
  #include <cstdlib>
  using namespace std;

  void type (int) { cout << "int" << endl; }
  void type (int*) { cout << "int*" << endl; }

  int main ()
  {
  int a[10];
  type (a+1);

  system ("Pause");
  return 0;
  }
  

  结果会输出“int*”。这个办法很不错。但是如果发生“意外”,它是意料之外的类型,那么你就没有办法了,编译会出错。这时就可以用第一种方法来查看了。

  ............................................................

  第三种方法是用template(模板)来实现。首先定义一个模板函数,对所有类型都说是“未知”类型,然后,再一个一个特化出可能的类型。

  #include <iostream>
  #include <cstdlib>
  using namespace std;

  template <typename T>
  void type (T) {
  cout << "Unknown" << endl;
  }

  template <>
  void type <int> (int) {
  cout << "int" << endl;
  }

  template <>
  void type <int*> (int*) {
  cout << "int*" << endl;
  }

  int main ()
  {
  int a[10];
  type (*a+1);
  
  system ("Pause");
  return 0;
  }
  

  使用template的好处是,对于意料之外的类型,可以输出“Unknown”来表示,不会编译通不过。而且,使用template可以进一步使用更“华丽”的技巧。

  ............................................................

  另外一种方法是typeinfo,这个我还不太熟悉。只简略说一下吧。

  #include <iostream>
  #include <cstdlib>
  #include <typeinfo>
  using namespace std;

  int main ()
  {
  cout << "char:" << typeid(char).name() << endl;
  cout << "unsigned char:" << typeid(unsigned char).name() << endl;
  cout << "signed char:" << typeid(signed char).name() << endl;
  
  system ("Pause");
  return 0;
  }
  

  你能看到几个字符串,但是你不知道是什么意思。

  比较两种类型
  比较两种类型方法也不少,可以用template和typeinfo。

  用template的话,首先实现直接比较两种类型:

  template <typename T, typename U>
  struct SameType {
  static const bool isSame = false;
  };

  template <typename T>
  struct SameType<T, T> {
  static const bool isSame = true;
  };
  

  使用要用两种类型,象这样:

  int main ()
  {
  cout << "unsigned and unsigned int is: "
  << SameType <unsigned, unsigned int>::isSame << endl;
  cout << "long and int is: "
  << SameType <long, int>::isSame << endl;
  
  system ("Pause");
  return 0;
  }
  

  ............................................................

  第二种可以比较变量或值,用函数封装来实现:

  template <typename T, typename U>
  struct SameType {
  static const bool isSame = false;
  };

  template <typename T>
  struct SameType<T, T> {
  static const bool isSame = true;
  };

  template <typename T, typename U>
  bool isSameType (T, U) {
  return SameType <T, U>::isSame;
  }
  

  使用时可以用两个变量,象这样:

  int main ()
  {
  int a, b;
  long c;
  cout << "int a and int b:" << isSameType (a, b) << endl;
  cout << "long c and int a:" << isSameType (c, a) << endl;
  
  system ("Pause");
  return 0;
  }
  

  ............................................................

  用typeinfo实现:

  template <typename T, typename U>
  bool isSameType (T t, U u) {
  return typeid(t) == typeid(u);
  }
  

  使用时象这样:

  int main ()
  {
  int a, b;
  long c;
  cout << "int a and int b:" << isSameType (a, b) << endl;
  cout << "long c and int a:" << isSameType (c, a) << endl;
  
  system ("Pause");
  return 0;
  }

热心网友 时间:8分钟前

比较类型?能说清楚点不?

热心网友 时间:5分钟前

C++里有很多特性让我们可以判断一个变量或值是什么类型,比较两个类型是不是一样,或者比较两个变量是不是同一类型的。这对学习过程是很有用的。

  判断单个变量或值的类型
  由于数组和指针复杂性,很多初学者感到无所适从,面对一大堆的东西,不知道到底结果是什么。当然了,首先要知道它的类型。

  最简单、实用的方法:利用编译器。如果你故意将一个你不知道的东西,赋给一个毫不相干的变量,那么,编译器会绝对忠实地告诉你“XX类型不能转换成XXX类型”,这样,你就知道它的类型了。例如:

  int main ()
  int (*apa[10])[10];
  double tmp;
  tmp = apa[0];
  }
  

  这在Dev-C++4.9.8.0(GCC3.2)中,编译后会报错“cannot convert `int (*)[10]' to `double' in assignment”。这样,你就知道apa[0]的类型是int(*)[10]了^__^

  ............................................................

  第二种方法是利用重载。假设,你知道一个变量只能是某几种类型,那么可以把那几种情况都重载了,于是编译器会自动地选择合适的函数,这样也就区分开了,你就知道它是什么类型了。例如:

  #include <iostream>
  #include <cstdlib>
  using namespace std;

  void type (int) { cout << "int" << endl; }
  void type (int*) { cout << "int*" << endl; }

  int main ()
  {
  int a[10];
  type (a+1);

  system ("Pause");
  return 0;
  }
  

  结果会输出“int*”。这个办法很不错。但是如果发生“意外”,它是意料之外的类型,那么你就没有办法了,编译会出错。这时就可以用第一种方法来查看了。

  ............................................................

  第三种方法是用template(模板)来实现。首先定义一个模板函数,对所有类型都说是“未知”类型,然后,再一个一个特化出可能的类型。

  #include <iostream>
  #include <cstdlib>
  using namespace std;

  template <typename T>
  void type (T) {
  cout << "Unknown" << endl;
  }

  template <>
  void type <int> (int) {
  cout << "int" << endl;
  }

  template <>
  void type <int*> (int*) {
  cout << "int*" << endl;
  }

  int main ()
  {
  int a[10];
  type (*a+1);
  
  system ("Pause");
  return 0;
  }
  

  使用template的好处是,对于意料之外的类型,可以输出“Unknown”来表示,不会编译通不过。而且,使用template可以进一步使用更“华丽”的技巧。

  ............................................................

  另外一种方法是typeinfo,这个我还不太熟悉。只简略说一下吧。

  #include <iostream>
  #include <cstdlib>
  #include <typeinfo>
  using namespace std;

  int main ()
  {
  cout << "char:" << typeid(char).name() << endl;
  cout << "unsigned char:" << typeid(unsigned char).name() << endl;
  cout << "signed char:" << typeid(signed char).name() << endl;
  
  system ("Pause");
  return 0;
  }
  

  你能看到几个字符串,但是你不知道是什么意思。

  比较两种类型
  比较两种类型方法也不少,可以用template和typeinfo。

  用template的话,首先实现直接比较两种类型:

  template <typename T, typename U>
  struct SameType {
  static const bool isSame = false;
  };

  template <typename T>
  struct SameType<T, T> {
  static const bool isSame = true;
  };
  

  使用要用两种类型,象这样:

  int main ()
  {
  cout << "unsigned and unsigned int is: "
  << SameType <unsigned, unsigned int>::isSame << endl;
  cout << "long and int is: "
  << SameType <long, int>::isSame << endl;
  
  system ("Pause");
  return 0;
  }
  

  ............................................................

  第二种可以比较变量或值,用函数封装来实现:

  template <typename T, typename U>
  struct SameType {
  static const bool isSame = false;
  };

  template <typename T>
  struct SameType<T, T> {
  static const bool isSame = true;
  };

  template <typename T, typename U>
  bool isSameType (T, U) {
  return SameType <T, U>::isSame;
  }
  

  使用时可以用两个变量,象这样:

  int main ()
  {
  int a, b;
  long c;
  cout << "int a and int b:" << isSameType (a, b) << endl;
  cout << "long c and int a:" << isSameType (c, a) << endl;
  
  system ("Pause");
  return 0;
  }
  

  ............................................................

  用typeinfo实现:

  template <typename T, typename U>
  bool isSameType (T t, U u) {
  return typeid(t) == typeid(u);
  }
  

  使用时象这样:

  int main ()
  {
  int a, b;
  long c;
  cout << "int a and int b:" << isSameType (a, b) << endl;
  cout << "long c and int a:" << isSameType (c, a) << endl;
  
  system ("Pause");
  return 0;
  }

热心网友 时间:6分钟前

比较类型?能说清楚点不?

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