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简易拼图游戏
首先,让我们来构思一下游戏的大致样子:画面上散落着N多块碎图片,透过这些碎图片
我们可以隐约看到后面的一块方形的区域,然后在屏幕的右边赫然写着几个大字——
简易拼图游戏。OK,构思完毕,下面我们就开做吧。
一、制作图块
1、拼图拼图,没图怎么做拼图呢?所以,我们得先找张图片过来,并将其导入到Flash中。
选择File>Import,导入要做为拼图素材的图片。
2、选中刚刚导入的图片,选择
Modify>Transform>Scale,将图片的大小重新进行调整。
3、调整完图片大小后,按Ctrl+B将其打散。
4、选择直线工具,在图片上画个十字,将图片分为四块。因为本例只是要介绍制作拼图的
原理,所以这里就只做四个图块。
5、按Ctrl+Alt+Shift+R,显示标尺,然后从标尺上拉出线重合。
6、按Ctrl+Alt+;锁定引导线。接着按住Ctrl键然后用鼠标在四条黑线边界的中间拉出一个
拐点。
7、再次按住Ctrl键将突起的两端拉回,形成一个小三角。
8、使用鼠标将小三角变形成小圆弧。
9、单击选中左上角的那块图片,按F8弹出元件属性对话框。在Name中输入g1,然后将Behavior选为Graphic,单击OK,后将所选图片转化为图形元件g1。
同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为图形元件g2、g3、g4。然后将
刚才用来分割图片的黑线删除。
10、选中g1、g2、g3、g4四个元件,按Ctrl+C拷贝一份。
11、按Ctrl+V将刚才复制的元件粘贴上来。
12、单击选中g1,按F8弹出元件属性对话框。在Name中输入b将Behavior选为Button,
单击OK
后将所选元件g1转化为按钮元件b1。同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为按钮元件b2、b3、b4。
13、单击选中b1,按F8弹出元件属性对话框。在Name中输入m1,然后将Behavior选
为Movie Clip,单击OK,后将所选元件b1转化为影片剪辑m1。
同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为影片剪辑
m2、m3、m4。
至此,所需的图块已全部制作完成。接下去该是做游戏的背景了。
二、制作背景
1、将当前层的名字改为“图块”。在当前层的下面再新建一层并取名为
“背景”。
2、选中刚才复制出来放在一边备用的的群组对象,按Ctrl+X剪切之。
3
.
选中
“
背景
”
层,按
Ctrl+V
,将图片对象粘贴到这一层上。
4
.双击群组进入编辑状态,
选中所有图形元件。按
Ctrl+I
打开实例面板,将
Behavior
改为
Movie Clip
(如图
3
)。
5
.
选中左上角已变为
Movie Clip
的
g1
元件实例,
在实例面板的
Name
中输入
d1
。
同样的,
分别将剩余的三块元件命名为
d2
、
d3
、
d4
。
6
.
选中所有元件,选择
Window>Panels>Effect
,打开效果面板。从列表中选择
Tint
效果,
然后把
Tint Color
设置为黑色。
7
.
换上文字工具,在舞台的右边书上
“
简易拼图游戏
”
。
8
.
锁定
“
背景
”
层。
三、编写代码
最后,是整个例子制作的重头戏,写入动作脚本使图块动起来。
“
图块
”
层上的
m1
实例,选中里面的
b1
元件。打开对象动作面板,输入下面这段代码:
on (press) {
startDrag ("", true); //
开始拖动
}
on (release) {
stopDrag ();//
停止拖动
obj="/d1"; //
底板上相应的图块
if(_droptarget == obj){ //
判断释放的图块是否在相应的底板图块上。
//
如果是在相应的底板图块上就将
//
释放的图块与其对齐,形成一种自动
//
吸附的效果。
setProperty("",_x,getProperty(obj,_x));
setProperty("",_y,getProperty(obj,_y));
}
}
双击
“
图块
”
层上的
m2
实例,选中里面的
b2
元件。打开对象动作面板,输入上面的那段代
码,并将其中的
obj=”/d1”;
改为
obj=”/d2”;
。同样的,对于剩下的
m3
、
m4
实例,只要将那句
obj=”/d1”;
改为相应的
obj=”/d3”;
和
obj=”/d4”;
即可。
最后,将图块打打散,整个游戏就OK了。
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简易拼图游戏
首先,让我们来构思一下游戏的大致样子:画面上散落着N多块碎图片,透过这些碎图片
我们可以隐约看到后面的一块方形的区域,然后在屏幕的右边赫然写着几个大字——
简易拼图游戏。OK,构思完毕,下面我们就开做吧。
一、制作图块
1、拼图拼图,没图怎么做拼图呢?所以,我们得先找张图片过来,并将其导入到Flash中。
选择File>Import,导入要做为拼图素材的图片。
2、选中刚刚导入的图片,选择
Modify>Transform>Scale,将图片的大小重新进行调整。
3、调整完图片大小后,按Ctrl+B将其打散。
4、选择直线工具,在图片上画个十字,将图片分为四块。因为本例只是要介绍制作拼图的
原理,所以这里就只做四个图块。
5、按Ctrl+Alt+Shift+R,显示标尺,然后从标尺上拉出线重合。
6、按Ctrl+Alt+;锁定引导线。接着按住Ctrl键然后用鼠标在四条黑线边界的中间拉出一个
拐点。
7、再次按住Ctrl键将突起的两端拉回,形成一个小三角。
8、使用鼠标将小三角变形成小圆弧。
9、单击选中左上角的那块图片,按F8弹出元件属性对话框。在Name中输入g1,然后将Behavior选为Graphic,单击OK,后将所选图片转化为图形元件g1。
同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为图形元件g2、g3、g4。然后将
刚才用来分割图片的黑线删除。
10、选中g1、g2、g3、g4四个元件,按Ctrl+C拷贝一份。
11、按Ctrl+V将刚才复制的元件粘贴上来。
12、单击选中g1,按F8弹出元件属性对话框。在Name中输入b将Behavior选为Button,
单击OK
后将所选元件g1转化为按钮元件b1。同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为按钮元件b2、b3、b4。
13、单击选中b1,按F8弹出元件属性对话框。在Name中输入m1,然后将Behavior选
为Movie Clip,单击OK,后将所选元件b1转化为影片剪辑m1。
同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为影片剪辑
m2、m3、m4。
至此,所需的图块已全部制作完成。接下去该是做游戏的背景了。
二、制作背景
1、将当前层的名字改为“图块”。在当前层的下面再新建一层并取名为
“背景”。
2、选中刚才复制出来放在一边备用的的群组对象,按Ctrl+X剪切之。
3
.
选中
“
背景
”
层,按
Ctrl+V
,将图片对象粘贴到这一层上。
4
.双击群组进入编辑状态,
选中所有图形元件。按
Ctrl+I
打开实例面板,将
Behavior
改为
Movie Clip
(如图
3
)。
5
.
选中左上角已变为
Movie Clip
的
g1
元件实例,
在实例面板的
Name
中输入
d1
。
同样的,
分别将剩余的三块元件命名为
d2
、
d3
、
d4
。
6
.
选中所有元件,选择
Window>Panels>Effect
,打开效果面板。从列表中选择
Tint
效果,
然后把
Tint Color
设置为黑色。
7
.
换上文字工具,在舞台的右边书上
“
简易拼图游戏
”
。
8
.
锁定
“
背景
”
层。
三、编写代码
最后,是整个例子制作的重头戏,写入动作脚本使图块动起来。
“
图块
”
层上的
m1
实例,选中里面的
b1
元件。打开对象动作面板,输入下面这段代码:
on (press) {
startDrag ("", true); //
开始拖动
}
on (release) {
stopDrag ();//
停止拖动
obj="/d1"; //
底板上相应的图块
if(_droptarget == obj){ //
判断释放的图块是否在相应的底板图块上。
//
如果是在相应的底板图块上就将
//
释放的图块与其对齐,形成一种自动
//
吸附的效果。
setProperty("",_x,getProperty(obj,_x));
setProperty("",_y,getProperty(obj,_y));
}
}
双击
“
图块
”
层上的
m2
实例,选中里面的
b2
元件。打开对象动作面板,输入上面的那段代
码,并将其中的
obj=”/d1”;
改为
obj=”/d2”;
。同样的,对于剩下的
m3
、
m4
实例,只要将那句
obj=”/d1”;
改为相应的
obj=”/d3”;
和
obj=”/d4”;
即可。
最后,将图块打打散,整个游戏就OK了。