如何制作《橙光游戏》入门篇?

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我大约从13,14年开始接触橙光游戏,第一个玩的游戏是《穿越之姻缘劫》,一下子就被这种类型的游戏吸引住了。然后发现橙光游戏制作工具,他们的广告词是十分钟上手。我制作了才知道!哪里十分钟上手啊!只会打字放立绘放背景,没制作两下就放弃了。就这样制作了一个又一个的游戏,总是到想要的效果做不到的时候就气愤的放弃。持续到今年一直都有陆陆续续的做。你们感受过灵感的来临吗?就是那种不马上记下来就超级难受。以前我是写小说,现在就是制作橙光游戏。如今陆陆续续学会了很多技能,比如制作UI,抠图,立绘移动,场景移动,数值操作,悬浮气泡,图片选项,剧情跳转。最近还在学习中,继续努力吧。

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首先你肯定要有橙光游戏制作工具,然后,就是万能的Photoshop(我用的是photoshop cs6)【你永远都不知道PS有多么的强大,基本有PS什么都搞定了】PS用来扣立绘,还有一个软件,很小众,但做出来的字体超好看——Pixlr express电脑版 可以做出超文艺的泼墨字体(而且里面的滤镜特别好看)Adobe Audition(adobe audition 3.0)用来剪辑音频音效,其实并不推荐用au的,因为太难上手了,而且太占电脑内存了,其实在我看来,只要PS上手了,稳赢【滑稽脸】。

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作为一个初级游戏制作者,能深深感受到前路漫漫。游戏是参加的2016C4比赛,游戏过审很快,开始两天因为是新作,人气涨的很快,但是没多久就匿了,没有拉过票,也没有推荐给身边的朋友们,因为总是想更改的更完善一些,再推荐给身边的同学。起初的设想很伟大,过审-编推-签约,但是做起来真的很难,其实也知道应该多多向朋友们宣传自己的游戏,以提高游戏人气,但是总是想自己一个人先吧好的东西准备好,吧作品最好的一面展示给朋友,然后就这样两相为难着。目前的计划是先提高游戏的质量吧,然后定期更新,不能辜负最初的游戏玩家。至于可怜的人气,就先不管了,先遵从自己的初心吧!唉,蹲下抱抱自己,接着努力。

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我进入大学之后开始,现在已经做了半年的游戏。目前发布一个已经完结的手机制作的短篇和另一个投入较大精力的正在更新的长篇。数据低迷。但还是总结了几条教训:手机制作(轻橙)不容易火,火了也赚不了。前路漫漫,作为一个萌新也只能多提练文笔,多熬。写大纲。(重要,因为只有对全局有清晰规划才能把握故事节奏。)多参与制作活动。

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大约从15年开始接触橙光游戏,当时觉得这种形式的游戏很特别。于是断断续续玩到现在,终于萌生了想要自己创作一个游戏的想法。下载了软件之后,才发现原来制作游戏,是入门容易,但做到精致却比较困难。再加上自己只是在文字上小有天赋,但在美工制图上比较欠缺,所以全部素材都是用的素材库里面的,这样做下来的游戏,发现和自己想象中的相去甚远。

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