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AUTOCAD中曲面建模不同于实体建模,曲面不是完全参数化的特征,变化很大。而实体模型是完全参数化的模型,是由完全约束的尺寸控制的。
CAD曲面建模也称为NURBS建模,NURBS是Non-Uniform
Rational
B-Splines的缩写,是“非统一均分有理性B样条”的意思。具体解释是:.Non-Uniform(非统一)——是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个严重的缺陷;Rational(有理)——是指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义;B-Spline(B样条)——是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。
CAD实体模型是一个三维的三角网数据。通常定义实体模型是在三角形所确定三个数据点数据的基础上,由一组通过空间位置,在不同平面内的线相互连接而成的。实体模型是建立三维模型的基础。例如:一个实体模型可能是通过周围穿过实体的剖面线形成的。实体模型是由线串上包含的点形成的一系列的三角形创建的。这些三角形在平面视角上可能是重叠的,但是三维中认为是不重叠或是相交的。在实体模型中的三角形是一个完全封闭的结构。