发布网友 发布时间:2022-04-22 07:40
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热心网友 时间:2023-07-11 02:26
确实,血源诅咒和黑暗之魂3是用相同的引擎。甚至可以说血源是直接用了魂3的引擎。但游戏体验的侧重是不一样的。血源玩法上讲究莽,滑步、兽丸、吸血机制都是为了加快狩猎的节奏。魂3玩法讲究稳,翻滚、盾挡、百分比减伤都是为了给予玩家中世纪的笨重感(然而魂3的衣服高周目如纸,体验感打折。)如果要说开路,那必然是血源给魂3开路。因为血源才入魂系列的坑,这应该是国内大部分猛男的情况。但如果要说垫脚石,可以说是莫名其妙了。时至今日,可以说血源的可玩性还是高于魂3的。24把武器(2种形态,3种宝石孔,还有各种各样的宝石。)虽然联机模式让人感到诡异以及不能洗点带来的千篇一律的水桶,但血源的迷宫是很容易让人沉迷300小时的(我已经开了4个能刷宝石的号,最多一个600小时,至少一个150小时。)魂3只有一个400小时的大号,小号一律不过百(毕竟血源还不算sl。)而且地图跑过2遍以上就已经感到腻烦了。论pvp,血源和魂3都是很差的。相对来说,血源要更差。人人自带远距离poke,而且*反的风险更小,收益更大,很容易一掏直接结束游戏。总体来说,都是试探多过对砍,习惯了之后很让人腻。再说回开路的问题,恶魔之魂在亚洲市场是失败的,但以100w成功打开了欧洲市场,为后续的黑暗之魂系列开路。而血源既给ps4开路,也给魂3开路,以200w(全球统计)打开了中国市场。但你如果说恶魂是黑魂1.2的垫脚石,那你就是想搞大新闻了。时至今日,恶魂的玩法和自由度是超过黑魂的。所以,魂系列是一直有承前启后的能力的。另外如果血源不是独占,销量未必比魂3低。毕竟steam用户是占很大一部分的。综上所述,我期待新的魂系列。
热心网友 时间:2023-07-11 02:27
既不是附庸也不是先驱者,两者是并驾齐驱的关系,两者都寄托了老贼新的思路,但它们的侧重点不同。比较两个游戏要看它们的剧情内容和游戏内涵,不要只盯着引擎。两者都是fs的良心作品,不要老是比来比去的,更不要老是想搞个大新闻,血源就是这么被搞臭的。
热心网友 时间:2023-07-11 02:27
本人血源白金,魂3玩的不算精,但也一周目过掉了。题主认为的相似性更多来源于表象,素材的复用,这个并没有什么问题,毕竟都是宫崎带队,这种独有的风格是魂系游戏的标签之一——但是仅仅就这样了吗?血源和魂3的核心都在于玩法,虽然都是背板游戏,都是处处充满宫崎的恶意,同样都要求极低的容错率,但是在玩法上完全是两个极端。我记得在血源刚上市时,有外媒专访过宫崎,大概也就是围绕血源玩法和黑魂一脉的区别,宫崎很明确的表示血源是更侧重进攻的。血源的副手是*,用来打*反,但跟黑魂的经典盾反很大区别在于无法格挡,*反失败的惩罚风险更大,因此也更注重于玩家如何把控心里那根绷紧的弦,没有厚重的盾牌让你能够苟住,因此即便是在绝境时也依然必须保持强烈的进攻*,不成功便成仁,双血条(受到攻击后第二段血条会有一段冷却时间,这段时间内如果能反击成功,那么血量会逐渐恢复,反击越疯狂,恢复收益越高,直至二血条上限或者冷却结束)的引入也强化了这点,相信很多血源爱好者都非常沉迷这一层。而魂3,尽管难度比前作人性化了些,完成度也更高了,但是在玩法上依然遵循着防守反击的概念,这跟血源强调“进攻就是最好的防守”是完全不同的。血源可以换血,魂3你去贪刀试试?“苟住能赢”——这大概是黑魂一脉的神髓了。所以,我觉得题主恐怕真没有好好玩过这两款游戏。血源世界里,我们是冷静又疯狂的猎人,黑魂世界里,我们则是传火的殉道者。猎人和殉道者,完全是两个概念,宫崎牛*就在于,他竟然用自己独创的流派又开辟了这样两个精彩的分支。至于血源2,我觉得肯定是会出的,故事还没讲完呢。
热心网友 时间:2023-07-11 02:28
首先“血源是不是魂3的附庸”?不是,因为魂3是魂系列的一代作品,和血源原则上不是一个系统。我明白由于血源和魂系列有很多共通的地方,但不是就是不是:宫崎自己都不曾发表过“我们家出的魂like的游戏都是魂系列”这种言论,你凭什么就强行魂系列了呢?这两个游戏很多细节上的操作、装备系统、乃至剧情都完全没有相同点,可以说除了篝火系统这个魂like游戏通用的设计之外找不出太多类似的地方。血源的诞生很大一部分因素是索尼方面的压力,ps4需要fs制作一款独占,但宫崎不想让魂3变成单平*占,所以就有了血源。而魂三的开发早在血源还没结束前就开始了,不存在先后关系。血源之所以没有二(或按照目前的信息不会有)是因为宫崎并没有打算把血源做成一个系列。fs想要前进不能永远吃魂系列的老本,黑魂都在三代完结了,血源的表态也很明确。这不是因为血源要为黑魂让路,而是血源和黑魂都要为fs的新作品让路。魂3实际上很多素材是照搬魂2和魂1的,当然也有可能使用了很多血源没有用上的材料(
比如血源风格明显的苍蝇和沼泽树人)。但这里面并没有一个先后关系,而且所谓的“照搬”也根本不存在:魂3中完全没有出现任何和血源完全相同的素材。一些人可能设计听到“魂3用了血源的边角料”、“血源就是为了应付索尼的”这种言论就片面地认为血源的作用只是为了给魂3开路。事实完全不是如此。魂3和血源都是十分优秀的作品,二者的体量也不相上下。你说魂2给魂3开路还说得过去,血源给魂3开路,根本没有任何依据。
热心网友 时间:2023-07-11 02:28
在我看来魂3和血源诅咒都是好作品,而且两者都具有f社的那种感觉。(说有魂味估计血源天下第一的独占粉们不开心)事实是,这两个游戏玩完了其中任何一个都建议去找另外一个玩一下,因为这种感觉别家的游戏找不到。我是真的完全不理解说这两个游戏完全不同的人是抱着什么心理。这两者的不同无非也就是血源操作的角色本身性能更高,战斗速度更快,但是,这个变化还不至于让这个游戏完全偏成另外一种感觉,再怎么做魂feel还是在的,贪刀的惩罚跟魂一样严重,它变不成鬼泣。整天看见说魂3有盾牌多么多么不一样,整天提到魂就是举盾二人转,简直肤浅。且不提不用盾牌纯翻滚通关的人多了去了,前期能拿得起的盾性能都不会太高,无脑举着就等着精力耗空破盾硬直吧。等到拿到第一个大盾的时候都是什么时候了?都多少级了?负重加了吗能拿动吗?说黑魂里没*械基本用不到远程武器的,弓箭类尤其是大弓(更尤其dlc1里面的米尔伍德大弓)玩起来简直其乐无穷啊。这两个游戏比较,魂3场景更加大气,游戏流程更长,战斗更多样(魔法咒术奇迹三系法爷),pvp做得比血源好玩很多;血源画面更好,美术风格做得更有趣,气氛渲染更强,战斗节奏更快更爽快,dlc做得比魂3走心。总体来说,血源既不是附庸也不是先驱者,索尼*给了钱f社认真打造了一部好作品而已。厚此薄彼很没意思。