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热心网友
原因有以下几点:
虐杀一二剧情反差使老玩家不能接受,结果销量大大下滑。
渣优化,相差四年的游戏结果仍然是比起原作没有太大进步,而且动作也基本相同。
虽然说这个游戏的特色不错,但是找不出再进步的空间。
游戏公司没钱赚。
Radical Entertainment
代表作品:虐杀原形 倒闭原因:销量不佳
创建年份:1991
倒闭年份:2012
Radical Entertainment曾经是为THQ和微软开发游戏的工作室,之后被暴雪母公司Vivendi Games收购,随后并入动视暴雪旗下。
首部虐杀原形销量还算凑活,几十万的销量让动视暴雪看到了一个优秀游戏的雏形,随后进行的续作开发发售后,却遭到了一致恶评和惨淡的销量。
随后《虐杀原形》系列的开发商Radical Entertainment对外公布将要关闭,并感谢那些始终支持他们的玩家和粉丝,但遗憾的是,“黑色病毒并没有像我们期待的广泛传播”。
而动视方面随后也做出回应,表示由于《虐杀原形》系列的销量并不理想,因此做出如上决定。但Radical Entertainment并非完全关闭,而是大幅度裁员,并由开发游戏转为“做一些支持性工作”。
热心网友
公司......动视暴雪倒闭了..........
嘛这游戏的工作室解散是必然的,只能说有以下几点:
虐杀一二剧情反差使老玩家不能接受,结果销量大大下滑。
渣优化,相差四年的游戏结果仍然是比起原作没有太大进步。而且动作也基本相同。
虽然说这个游戏的特色仍然不错,但是实在找不出再进步的空间,你都进化成这样了难道下一作我们还继续玩这个?
最最主要的是,没钱赚(无论是动视暴雪还是EA,他们关闭一个工作室的原因都是这个游戏没钱赚)
经由以上几点组合关闭是必然的
热心网友
你好
这个问题的确切答案我也不能肯定。我只能列出我认为的几点。
1)声明一下,不是公司倒闭,是制作组解散了。(公司是暴雪)
2)虐杀原型这个游戏,是比较暴力血腥的。在外国有人投诉与*。
3)单一的游戏系统。不是跑就是杀。对于现在的群众来说没意思。
4)游戏剧情已完结。
我的分析,手打望采纳。谢谢!
忘记说了:祝您元旦快乐。
热心网友
...只知道消息,不知道原因来自:求助得到的回答