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热心网友
给人物模型加入骨骼,然后蒙皮,做骨骼动画,这样人物模型就可以动了。
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3DMAX里边有自带的针数系统,你把设计好的人物在另一个新建窗口打开然后在指定针数内设置动画。。。
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给人物模型加入骨骼,然后蒙皮,做骨骼动画,这样人物模型就可以动了。
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3DMAX里边有自带的针数系统,你把设计好的人物在另一个新建窗口打开然后在指定针数内设置动画。。。