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3.2 Android基于回调的事件处理机制

2024-12-14 来源:哗拓教育

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在3.1中我们对Android基于监听的事件处理机制进行了学习,
简单的说就是 为我们的事件源(组件)添加一个监听器,然后当用户触发了事件后,交给监听器去处理,根据不同的事件执行不同的操作;
那么基于回调的事件处理机制又是什么样的原理呢?

Android回调的事件处理机制详解:

在Android中基于回调的事件处理机制使用场景有两个:

1)自定义view
2)基于回调的事件传播

1)自定义view

当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件有自己特定的方法会负责处理该事件,
通常用法:继承基本的GUI组件,重写该组件的事件处理方法,即自定义view
注意:在xml布局中使用自定义的view时,需要使用“全限定类名”

常见View组件的回调方法:

android为GUI组件提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,有以下几个方法

①在该组件上触发屏幕事件: boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
②在该组件上按下某个按键时: boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);
③松开组件上的某个按键时: boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);
④长按组件某个按键时: boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);
⑤键盘快捷键事件发生: boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event);
⑥在组件上触发轨迹球屏事件: boolean onTrackballEvent(MotionEvent event);
*⑦当组件的焦点发生改变,和前面的6个不同,这个方法只能够在View中重写哦!
protected void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)

代码示例

自定义一个MyButton类继承Button类,然后重写onKeyLongPress方法;
接着在xml文件中通过全限定类名调用自定义的view;
一个简单的按钮,点击按钮后触发onTouchEvent事件,当我们按模拟器上的键盘时, 按下触发onKeyDown,离开键盘时触发onKeyUp事件!我们通过Logcat进行查看!

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout 
    
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:fitsSystemWindows="true"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <!--全限定类名-->
    <io.pifoo.event.MyButton
        android:id="@+id/btn"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textAllCaps="false"
        android:textColor="@color/colorAccent"
        android:text="@string/btn" />
</LinearLayout>

MainActivity.java

package io.pifoo.event;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends Activity{

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }

}

MyButton.java

package io.pifoo.event;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.Button;

/**
 * Created by pifoo on 15/10/15.
 */
public class MyButton extends Button {
    private static String TAG = "Log";
    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    //重写键盘按下触发的事件
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        super.onKeyDown(keyCode,event);
        Log.i(TAG, "onKeyDown方法被调用");
        return true;
    }

    //重写弹起键盘触发的事件
    @Override
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
        super.onKeyUp(keyCode,event);
        Log.i(TAG,"onKeyUp方法被调用");
        return true;
    }

    //组件被触摸了
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        super.onTouchEvent(event);
        Log.i(TAG, "onTouchEvent方法被调用");
        return true;
    }
}

代码解析:

因为我们直接重写了Button的三个回调方法,当发生点击事件后就不需要我们在Java文件中进行 事件监听器的绑定就可以完成回调,即组件会处理对应的事件,即事件由事件源(组件)自身处理!

运行结果

Paste_Image.png

2)基于回调的事件传播

Paste_Image.png

综上,就是如果是否向外传播取决于方法的返回值是时true还是false;

代码示例

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout 
    
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:fitsSystemWindows="true"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <!--全限定类名-->
    <io.pifoo.event.MyButton
        android:id="@+id/btn"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textAllCaps="false"
        android:textColor="@color/colorAccent"
        android:text="@string/btn" />
</LinearLayout>

MainActivity.java

package io.pifoo.event;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity{
    private static String TAG = "Log";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn);
        btn.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {
            @Override
            public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
                if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
                    Log.i(TAG, "监听器的onKeyDown方法被调用");
                }
                return false;
            }
        });
    }

    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        super.onKeyDown(keyCode, event);
        Log.i(TAG,"Activity的onKeyDown方法被调用");
        return false;
    }
}

MyButton.java

package io.pifoo.event;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.widget.Button;

/**
 * Created by pifoo on 15/10/15.
 */
public class MyButton extends Button {
    private static String TAG = "Log";
    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    //重写键盘按下触发的事件
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        super.onKeyDown(keyCode, event);
        Log.i(TAG, "onKeyDown方法被调用");
        return false;
    }
}

运行结果

Paste_Image.png

结果分析:
从上面的运行结果,我们就可以知道,传播的顺序是:
监听器—>view组件的回调方法—>Activity的回调方法了;

小结

本节对Android事件处理机制中的基于回调的事件处理机制进行了讲解!核心就是事件传播的顺序 监听器优先,然后到View组件自身,最后再到Activity;返回值false继续传播,true终止传播~!

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