/*
* static的特点:
* 1.static是一个修饰符,用于修饰成员
* 2.static修饰的成员被所有的对象所共享
* 3,static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。
* 4,既然static修饰的成员可以直接被类调用,多了一种调用方式,可以被对象调用的
* 5.static静态修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据。
*
* 成员变量和静态变量的区别:
*
* 两个变量的声明周期不同:
* 1,成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放
* 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
*
* 数据的存储位置不同:
* 成员变量存储在在堆内存的对象中,所以也叫做对象的特有数据
* 静态变量存储在对象的共享区(静态区)
*
* static 关键字的注意事项:
*
* 静态使用的注意事项:
* 1.静态方法只能访问静态成员。非静态既可以访问静态又可以访问非静态
* 2.静态方法中不可以使用this或者super关键字。
* 3.主函数是静态的。
*
*
* 在非静态方法中,静态变量前面省略的是类 实例变量前面省略的是this
*
* */
class PersonSample{
String name;//成员变量(实例变量)
//静态变量(类变量)
static String country = "CN";//所有对象所共享的数据,先于对象之前出现
public void show(){
System.out.println(country+":"+name);
}
}
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args){
PersonSample p = new PersonSample();
p.name = "小强";
p.show();
System.out.println(PersonSample.country);
System.out.println(p.country);
}
}
/*
*静态什么时候用?
*1.静态变量
* 对象中成员变量的值都是相同的时候,就可以使用静态
* 只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的
* 如果是相同的数据,对象不需要修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态 的。
*2.静态函数
*
* 函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。
* 简单点说,从原代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静 态的
* 如果不需要,就可以将该功能定义成静态的
* */
/*
* 静态代码块:随着类的加载而执行
*
* 作用:
* 用于给类进行初始化
*
* */
class person1{
{//构造代码块,可以给所有的对象进行初始化的
System.out.println("person run");
}
person1(){
//构造函数是给对应的对象进行针对性的初始化
}
}