Render Props
基本用法
有这样一种组件,它只维护自身的state(可能也包括修改state值的ui与handler),具体的显示逻辑由子组件完成。例如:
class Container extends {
state = { value: 1 }
render() {
return <div>
<button onClick={() => this.setState({ value: this.state.value + 1 })}>
add
</button>
{/* 接收value并展示具体ui的子组件, 例如要渲染ValueUI */}
<ValueUI value={this.state.value} />
</div>
}
}
class ValueUI extends {
render() {
return <p>{ this.props.value }</p>
}
}
假如我们要渲染的ui组件是可替换的,那么就不能再Container里把它写死。解决方法就是Render Props写法:可以向Container传入一个prop,它是一个输出组件的function。例如:
class Container extends {
state = { value: 1 }
render() {
return <div>
<button onClick={() => this.setState({ value: this.state.value + 1 })}>
add
</button>
{ this.props.render(value) }
</div>
}
}
function Main() {
return <Container
render={value => <ValueUI value={value} />}
/>
}
这样在使用Container时,就可以自由地切换render函数中要渲染的组件了。
Render Props写法并不是非要用render作prop名,可以是任意的名称,还可以利用children属性,这样代码就可以写成:
class Container extends {
state = { value: 1 }
render() {
return <div>
<button onClick={() => this.setState({ value: this.state.value + 1 })}>
add
</button>
{ this.props.children(value) }
</div>
}
}
function Main() {
return <Container>{
value => <ValueUI value={value} />
}</Container>
}
重渲染问题
Render Props与PureComponent搭配使用时有一个问题需要注意。我们把上面的Container组件改为PureComponent,并修改一下Main的代码:
class Container extends React.PureComponent {...}
class Main extends {
render() {
return <div>
<button onClick={() => this.setState({})}>click</button>
<Container>{
value => <ValueUI value={value} />
}</Container>
</div>
}
}
点击Main里的button时,我们预期的是Container不会重渲染,但是事与愿违。这是因为Main的render函数每次执行时,都会新生成一个value => <ValueUI value={value} />
函数,即Container的children属性,也就是说每次Main重渲染,Container的prop都会改变。解决方法是把这个函数独立出来,比如:
class Main extends {
renderValueUI(value) {
return <ValueUI value={value} />
}
render() {
return <div>
...
<Container>{ this.renderValueUI }</Container>
</div>
}
}
React 16的新型Context API
Context与Render Props
Render Props写法也常用于React的新Context API,尤其是嵌套访问Context时:
const ColorContext = React.createContext('red')
const SizeContext = React.createContext('large')
class Main extends {
render() {
return <ColorContext.Provider value='red'>
<SizeContext.Provider value='large'>
<Wrapper />
</SizeContext.Provider>
</ColorContext.Provider>
}
}
class Wrapper extends {
render() {
return <UIComp />
}
}
class UIComp extends {
render() {
return <ColorContext.Consumet>{
color => (
<SizeContext.Consumer>{
size => <Child color={color} size={size} />
}</SizeContext.Consumer>
)
}</ColorContext.Consumet>
}
}
如果没有嵌套的话,用contextType的写法更简单:
const ColorContext = React.createContext('red')
class Main extends {
render() {
return <ColorContext.Provider value='red'>
<Wrapper />
</ColorContext.Provider>
}
}
class Wrapper extends {
render() {
return <UIComp />
}
}
class UIComp extends {
static contextType = ColorContext
render() {
return <Child color={this.context} />
}
}
Provider的穿透性
Provider本身是一个组件,当它所处层级发生重渲染时,它与普通组件一样会触发自身与children的重渲染;另一方面,只要Provider的value发生改变(使用Object.is来判断),它的子树上的所有Consumer也都会发生重渲染,不论Provider与Consumer层级之间是否有组件block了更新(shouldComponentUpdate返回false)。这就是新Context API的穿透性,当Provider的value改变时,它无视子树上的shouldComponentUpdate,穿透层级更新Consumer。这个穿透性,老Context是不具备的。
下面是一个验证穿透性与普通组件属性的例子:
const defaultValue = { count: 1 }
const Context = React.createContext({ ...defaultValue })
class Main extends {
state = { ...defaultValue }
render() {
return <div>
<div><button onClick={() => {
// # test code #
}}>+</button></div>
<Context.Provider value={this.state.count}>
<div className="app">
<Wrapper count={this.state.count} />
<OtherComp />
</div>
</Context.Provider>
</div>
}
}
class OtherComp extends {
render() {
console.log('render otherComp')
return <p>OtherComp</p>
}
}
class Wrapper extends {
shouldComponentUpdate() { return false }
render() {
console.log('render wrapper')
return <div>
<p>wrapper: {this.props.count}</p>
<Child />
</div>
}
}
class Child extends {
static contextType = Context
render() {
console.log('render child')
return <p>child: {this.context.count}</p>
}
}
# test1: count变化 #
this.setState({ count: this.state.count + 1 })
// click button then logs:
// render child
// render otherComp
// Main重渲染,Provider发现value变化,无视Wrapper的block,触发Consumer(Child)重渲染
# test2: count值不变的情况下重渲染Main #
this.setState(this.state)
// click button then logs:
// render otherComp
// Provider发现value无变化,不触发Consumer重渲染;且Wrapper阻止了重渲染,所以Child没有重渲染
Context导致的重复渲染问题:
上面这个例子中,Main组件的state作为Provider的value传给Consumer,state变更在Main组件的层级发生,这样会导致一个问题:每次setState,Main的render函数执行,OtherComp这个不相关的组件也重渲染了,而我们的本意只是要更新Consumer。换句话说,Main执行render -> render中的JSX重新解析(React.CreateElement) -> OtherComp执行render。那么有什么方法可以避免呢?
思路很简单,Main的render执行肯定会引发OtherComp的render执行,那么我们可以不让Main来做管理Context的value这件事:建一个独立的组件来管理value和Provider,把children的JSX写在这个组件之外。
class CountProvider extends {
state = { ...defaultValue }
render() {
return <div>
<div><button onClick={() => { ... }}>+</button></div>
<Context.Provider value={this.state.count}>
{ this.props.children }
</Context.Provider>
</div>
}
}
class Main extends {
render() {
return <CountProvider>
<div className="app">
<Wrapper />
<OtherComp />
</div>
</CountProvider>
}
}
这样以来,CountProvider每次更新state,执行render时,收到的children都是Main传给他的,而Main的render没有执行,因此OtherComp的render也不会执行;Context发现value变化,触发子组件树中的Consumer-Child重渲染。