在实际应用中,因频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。比如:
- window对象的resize、scroll事件
- 拖拽时的mousemove事件
- 射击游戏中的mousedown、keydown事件
- 文字输入、自动完成的keyup事件
一个简单的scroll操作:
window.onscroll = function(){
lazyload();
};
function lazyload(){
console.log("scroll执行了");
}
image.png
因此我们需要借助函数节流来解决。
debounce
抖动:如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。 也就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。这种比较适合window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了和throttle两种解决办法。
方法1:
window.onscroll = function(){
//lazyload();
debounce(lazyload,window);
};
function debounce(method,context){
clearTimeout(method.timeout);
method.timeout = setTimeout(function(){
method.call(context);
},500);
}
function lazyload(){
console.log("scroll执行了"+scrollnum);
}
效果:
image.png利用定时器,让函数执行延迟500毫秒,在500毫秒内如果有函数又被调用则删除上一次调用,这次调用500毫秒后执行,如此往复。
方法2:
还有一种节流方式,是通过返回闭包的形式,可以设置延迟时间,两者运行的结果是一样,但是我在实际操作的时候设置延迟500时,滚动过了一会才执行了,设置为delay为100的时候在视觉上就没有感觉延迟。而且函数也只滚动了一次。
function debounce1(method,delay){
var timer = null;
return function(){
var context = this,args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
method.apply(context,args);
},delay);
}
}
throttle
当我一直滚动鼠标的时候,lazyload函数就会不断被延迟,这样只有停下来的时候才会执行,那么再有些需要及时显示的情况下,就显得不那么友好了(对于实现keyup事件的提示也没有意义了),所以可以为函数添加一个参数作为到固定间隔必须执行,到了这个时间间隔就必须执行,这个时候就引入了节流:
节流:如果将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。也就是会说预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期
代码如下:
function throttle2(method, delay, time) {
var timeout,startTime = new Date();
return function() {
var context = this,
args = arguments,
curTime = new Date();
clearTimeout(timeout);
// 如果达到了规定的触发时间间隔,触发 handler
if (curTime - startTime >= time) {
method.apply(context, args);
startTime = curTime;
// 没达到触发间隔,重新设定定时器
} else {
timeout = setTimeout(method, delay);
}
};
image.png
在这个函数中,当一次时间较长的时候还是会执行两次,而不是等滚动停止之后再执行。达到了想要的效果,既没有频繁的执行也没有最后执行。