一、小说的公式
1、故事
- 只要问自己七个问题,可以在三分钟内说出一个『有开头、有结尾、有冲突、有转折』的完整故事
- 1. 目标 -> 2. 阻碍 -> 3. 努力 -> 4. 结果 -> 5. 意外 -> 6. 转弯 -> 7. 结局
2、原罪
- 这个公式,是一个创造故事的过程,把脑子里散乱的故事碎片,用因果逻辑串了起来
- 1. 目标 = 因为;2. 阻碍=但是;3. 努力+4. 结果 = 所以;5. 意外+6. 转折=但是;7.结局=所以
- 说穿了,故事的公式就是两次因为、但是、所以的重复操作
- 1. 目标改成梦想,梦想比较接近心灵层次,目标沦为表象的层次
- 2. 阻碍改成原罪,原罪本来就存在了,只是梦想出现的时候才被凸显
3、情节
- 福特斯在《小说面面观》,针对『故事』和『情节』下了一个定义;故事是按照时间逻辑排列的事件,情节是按照『因果逻辑』安排的事件
- 故事像散落一地、未经拼凑的积木,彼此之间没有什么关联;情节则像积木的卯和榫,一个凹一个凸,组合起来,具体东西就会成型
- 故事说的好,必须适度地把事件『情节』化,也就是用因为所以,把事件一个接着一个紧密联结起来
4、想象力
- 儿童心理学家皮亚杰说的好:『每告诉小孩一个答案,就是剥夺一次他的学习机会』。换句话说,反而可以帮他展开想象力的旅程
二、两难,折磨读者
5、两难
- 不管选择哪一个都会带来可怕的后遗症,一旦选择了其中一个,另一个就会变成噩梦,向你报复
6、双重的两难
- 第一次的两难是『法律vs生活』
- 第二次的两难是『生活vs亲情』
7、囚徒困境
- 信息的不透明,造成了选择的痛苦,以及选择后可能得面对的折磨
8、结局
- 一个选择等于没有选择;两个选择等于两难折磨;三个选择,创意就出现了
三、虚构+真实的两种可能
9、叙事者
- 小说家不仅拥有述说的权利,更重要的是,他还拥有虚构的权利
10、虚构
- 就小说而言,一点一滴滴探究其中的秘密,就等于细细刻画角色的内心景观。真正秘密被揭露时,报信者这个角色就会从面貌模糊的仆人变成形象鲜明的主人
11、两种可能
- 少年Pi,故事结局始终没有打开盒子,让读者看清楚真相。因为结局成谜,像极了『薛定谔的猫』
12、相信
- 真相从来不等于正义
- 表面上,『少年Pi的奇幻漂流』是一篇薛定谔小说,真相被密封在盒子里,单读者还是可以从转动的眼神、相视的微笑里,找到那个藏在内心深处的秘密。
四、借题发挥
13、借题发挥
- 静夜思,想写故乡,但是不直接写,从明月开始
- 异地 -> 月光 -> 月亮 -> 月光 -> 故乡
- 徐志摩,跌进康河 -> fall in love
14、场景与对象
- 发现借题发挥的手法之后,发现万事万物都可以拿来抒发心底的感受。明月可以借来思念故乡,船可以称赞女孩有灵性,康河可以拿来向心爱的人告白
- 随意写下场景和对象。比如,棒球场的手套
五、意外
15、意外
- 努力之外,费劲心机都无法达成的事,在某个转折点发生了
- 各自经营两条看似平行的引线,最后因为主人公的奇特心思,把两条引线同时抓了起来
16、多重意外
- 三个忠告,一、永远不要走捷径,二、永远不要对可能的坏事感到好奇,三、永远不要在痛苦和仇恨时做决定
17、悲剧
- 希腊悲剧《俄狄浦斯》,为了对抗命运,但是依然走入宿命的悲剧
18、心机
- 两次弄巧反而成拙
19、打赌
- 简单的打赌改变了两个人。身体失去自由,心灵彻底自由,巨大代价换取的财富也甘愿放手了。银行家,心灵上无期徒刑,永远被关闭在自己的房间里。
20、赌注
- 利用不重要的赌注,作为去测力,展开一场精彩绝伦的赌局。
五、情节的推进
21、层次
- 有好的月光,也有不好的月光,重要的是明白两者之间的不同
22、问答
- 好的问题问多遍
23、好奇心
- 曾有人做一次调查,会让你想继续读一部作品的理由是什么,第一名是『我就喜欢完成一件事,这是我的规矩』,个人觉得这个理由可信度不高,因为它给我一种虚荣心作祟感,所以我们直接跳过去,看第二名,答案是好奇心。
- 最擅长利用好奇心,也就是制造悬疑推进情节的,就属推理小说一类,推理小说之最:『最初和最强』
24、悬疑
- 《无人生还》,史上最悬疑的推理小说
25、敌人
- 如果小说的主人公软趴趴,一点劲都没有,就加入一个凶猛的敌人。一旦有了敌人,主人公就会立刻升级,升级到超越敌人的等级,如此一来才能打败敌人,存活下来
26、象征
- 每个人都有梦,追梦的路上一定有阻碍。风车,成了每个追梦者的敌人,成了阻碍的象征。
27、答案
- 没有一个选项,比女主角自己创造、实践的选项更准确
28、选择
- 生命的某一天,两个人登门向你求救,你只能救一个。选择谁?国父孙中山,你爸爸爱你的通缉犯。
后记
- 每篇好的小说都是这世界的一个谜
- 每篇章节的收尾,精准,贴切,优美