前面提到的各种BlockingQueue对读或者写都是锁上整个队列,在并发量大的时候,各种锁是比较耗资源和耗时间的,而前面的SynchronousQueue虽然不会锁住整个队列,但它是一个没有容量的“队列”,那么有没有这样一种队列,它即可以像其他的BlockingQueue一样有容量又可以像SynchronousQueue一样不会锁住整个队列呢?有!答案就是LinkedTransferQueue。
LinkedTransferQueue
看源码之前我们先稍微了解下它的原理,这样看源码就会有迹可循了。
结构
LinkedTransferQueue与其他的BlockingQueue一样,同样继承AbstractQueue类,但是它实现了TransferQueue,TransferQueue接口继承BlockingQueue,所以TransferQueue算是对BlockingQueue一种扩充,该接口提供了一整套的transfer接口:
public interface TransferQueue<E> extends BlockingQueue<E> {
/**
* 若当前存在一个正在等待获取的消费者线程(使用take()或者poll()函数),使用该方法会即刻转移/传输对象元素e;
* 若不存在,则返回false,并且不进入队列。这是一个不阻塞的操作
*/
boolean tryTransfer(E e);
/**
* 若当前存在一个正在等待获取的消费者线程,即立刻移交之;
* 否则,会插入当前元素e到队列尾部,并且等待进入阻塞状态,到有消费者线程取走该元素
*/
void transfer(E e) throws InterruptedException;
/**
* 若当前存在一个正在等待获取的消费者线程,会立即传输给它;否则将插入元素e到队列尾部,并且等待被消费者线程获取消费掉;
* 若在指定的时间内元素e无法被消费者线程获取,则返回false,同时该元素被移除。
*/
boolean tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
/**
* 判断是否存在消费者线程
*/
boolean hasWaitingConsumer();
/**
* 获取所有等待获取元素的消费线程数量
*/
int getWaitingConsumerCount();
}
相对于其他的BlockingQueue,LinkedTransferQueue就多了上面几个方法。这几个方法在LinkedTransferQueue中起到了核心作用。
LinkedTransferQueue定义的变量如下:
// 判断是否为多核
private static final boolean MP =
Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1;
// 自旋次数
private static final int FRONT_SPINS = 1 << 7;
// 前驱节点正在处理,当前节点需要自旋的次数
private static final int CHAINED_SPINS = FRONT_SPINS >>> 1;
static final int SWEEP_THRESHOLD = 32;
// 头节点
transient volatile Node head;
// 尾节点
private transient volatile Node tail;
// 删除节点失败的次数
private transient volatile int sweepVotes;
/*
* 调用xfer()方法时需要传入,区分不同处理
* xfer()方法是LinkedTransferQueue的最核心的方法
*/
private static final int NOW = 0; // for untimed poll, tryTransfer
private static final int ASYNC = 1; // for offer, put, add
private static final int SYNC = 2; // for transfer, take
private static final int TIMED = 3; // for timed poll, tryTransfer
Node节点
Node节点由四个部分构成:
- isData:表示该节点是存放数据还是获取数据
- item:存放数据,isData为false时,该节点为null,为true时,匹配后,该节点会置为null
- next:指向下一个节点
- waiter:park住消费者线程,线程就放在这里
结构如下:
这里写图片描述源码如下:
static final class Node {
// 表示该节点是存放数据还是获取数据
final boolean isData;
// 存放数据,isData为false时,该节点为null,为true时,匹配后,该节点会置为null
volatile Object item;
//指向下一个节点
volatile Node next;
// park住消费者线程,线程就放在这里
volatile Thread waiter; // null until waiting
/**
* CAS Next域
*/
final boolean casNext(Node cmp, Node val) {
return nextOffset, cmp, val);
}
/**
* CAS itme域
*/
final boolean casItem(Object cmp, Object val) {
return itemOffset, cmp, val);
}
/**
* 构造函数
*/
Node(Object item, boolean isData) {
UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item); // relaxed write
this.isData = isData;
}
/**
* 将next域指向自身,其实就是剔除节点
*/
final void forgetNext() {
UNSAFE.putObject(this, nextOffset, this);
}
/**
* 匹配过或节点被取消的时候会调用
*/
final void forgetContents() {
UNSAFE.putObject(this, itemOffset, this);
UNSAFE.putObject(this, waiterOffset, null);
}
/**
* 校验节点是否匹配过,如果匹配做取消了,item则会发生变化
*/
final boolean isMatched() {
Object x = item;
return (x == this) || ((x == null) == isData);
}
/**
* 是否是一个未匹配的请求节点
* 如果是的话isData应为false,item == null,因位如果匹配了,item则会有值
*/
final boolean isUnmatchedRequest() {
return !isData && item == null;
}
/**
* 如给定节点类型不能挂在当前节点后返回true
*/
final boolean cannotPrecede(boolean haveData) {
boolean d = isData;
Object x;
return d != haveData && (x = item) != this && (x != null) == d;
}
/**
* 匹配一个数据节点
*/
final boolean tryMatchData() {
// assert isData;
Object x = item;
if (x != null && x != this && casItem(x, null)) {
LockSupport.unpark(waiter);
return true;
}
return false;
}
private static final long serialVersionUID = -3375979862319811754L;
// Unsafe mechanics
private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
private static final long itemOffset;
private static final long nextOffset;
private static final long waiterOffset;
static {
try {
UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
Class<?> k = Node.class;
itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("item"));
nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("next"));
waiterOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
(k.getDeclaredField("waiter"));
} catch (Exception e) {
throw new Error(e);
}
}
}
节点Node为LinkedTransferQueue的内部类,其内部结构和公平方式的SynchronousQueue差不多,里面也同样提供了一些很重要的方法。
put操作
LinkedTransferQueue提供了add、put、offer三类方法,用于将元素插入队列中,如下:
public void put(E e) {
xfer(e, true, ASYNC, 0);
}
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) {
xfer(e, true, ASYNC, 0);
return true;
}
public boolean offer(E e) {
xfer(e, true, ASYNC, 0);
return true;
}
public boolean add(E e) {
xfer(e, true, ASYNC, 0);
return true;
}
由于LinkedTransferQueue是无界的,不会阻塞,所以在调用xfer方法是传入的是ASYNC,同时直接返回true.
take操作
LinkedTransferQueue提供了poll、take方法用于出列元素:
public E take() throws InterruptedException {
E e = xfer(null, false, SYNC, 0);
if (e != null)
return e;
Thread.interrupted();
throw new InterruptedException();
}
public E poll() {
return xfer(null, false, NOW, 0);
}
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
E e = xfer(null, false, TIMED, unit.toNanos(timeout));
if (e != null || !Thread.interrupted())
return e;
throw new InterruptedException();
}
这里和put操作有点不一样,take()方法传入的是SYNC,阻塞。poll()传入的是NOW,poll(long timeout, TimeUnit unit)则是传入TIMED。
tranfer操作
实现TransferQueue接口,就要实现它的方法:
public boolean tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
if (xfer(e, true, TIMED, unit.toNanos(timeout)) == null)
return true;
if (!Thread.interrupted())
return false;
throw new InterruptedException();
}
public void transfer(E e) throws InterruptedException {
if (xfer(e, true, SYNC, 0) != null) {
Thread.interrupted(); // failure possible only due to interrupt
throw new InterruptedException();
}
}
public boolean tryTransfer(E e) {
return xfer(e, true, NOW, 0) == null;
}
xfer()
通过上面几个核心方法的源码我们清楚可以看到,最终都是调用xfer()方法,该方法接受四个参数,item或者null的E,put操作为true、take操作为false的havaData,how(有四个值NOW, ASYNC, SYNC, or TIMED,分别表示不同的操作),超时nanos。
private E xfer(E e, boolean haveData, int how, long nanos) {
// havaData为true,但是e == null 抛出空指针
if (haveData && (e == null))
throw new NullPointerException();
Node s = null; // the node to append, if needed
retry:
for (;;) {
// 从首节点开始匹配
// p == null 队列为空
for (Node h = head, p = h; p != null;) {
// 模型,request or data
boolean isData = p.isData;
// item域
Object item = p.item;
// 找到一个没有匹配的节点
// item != p 也就是自身,则表示没有匹配过
// (item != null) == isData,表示模型符合
if (item != p && (item != null) == isData) {
// 节点类型和待处理类型一致,这样肯定是不能匹配的
if (isData == haveData) // can't match
break;
// 匹配,将E加入到item域中
// 如果p 的item为data,那么e为null,如果p的item为null,那么e为data
if (p.casItem(item, e)) { // match
//
for (Node q = p; q != h;) {
Node n = q.next; // update by 2 unless singleton
if (head == h && casHead(h, n == null ? q : n)) {
h.forgetNext();
break;
} // advance and retry
if ((h = head) == null ||
(q = h.next) == null || !q.isMatched())
break; // unless slack < 2
}
// 匹配后唤醒p的waiter线程;reservation则叫人收货,data则叫null收货
LockSupport.unpark(p.waiter);
return LinkedTransferQueue.<E>cast(item);
}
}
// 如果已经匹配了则向前推进
Node n = p.next;
// 如果p的next指向p本身,说明p节点已经有其他线程处理过了,只能从head重新开始
p = (p != n) ? n : (h = head); // Use head if p offlist
}
// 如果没有找到匹配的节点,则进行处理
// NOW为untimed poll, tryTransfer,不需要入队
if (how != NOW) { // No matches available
// s == null,新建一个节点
if (s == null)
s = new Node(e, haveData);
// 入队,返回前驱节点
Node pred = tryAppend(s, haveData);
// 返回的前驱节点为null,那就是有race,被其他的抢了,那就continue 整个for
if (pred == null)
continue retry;
// ASYNC不需要阻塞等待
if (how != ASYNC)
return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);
}
return e;
}
}
整个算法的核心就是寻找匹配节点找到了就返回,否则就入队(NOW直接返回):
- matched。判断匹配条件(isData不一样,本身没有匹配),匹配后就casItem,然后unpark匹配节点的waiter线程,如果是reservation则叫人收货,data则叫null收货。
- unmatched。如果没有找到匹配节点,则根据传入的how来处理,NOW直接返回,其余三种先入对,入队后如果是ASYNC则返回,SYNC和TIMED则会阻塞等待匹配。
其实相当于SynchronousQueue来说,这个处理逻辑还是比较简单的。
如果没有找到匹配节点,且how != NOW会入队,入队则是调用tryAppend方法:
private Node tryAppend(Node s, boolean haveData) {
// 从尾节点tail开始
for (Node t = tail, p = t;;) {
Node n, u;
// 队列为空则将节点S设置为head
if (p == null && (p = head) == null) {
if (casHead(null, s))
return s;
}
// 如果为data
else if (p.cannotPrecede(haveData))
return null;
// 不是最后一个节点
else if ((n = p.next) != null)
p = p != t && t != (u = tail) ? (t = u) : (p != n) ? n : null;
// CAS失败,一般来说失败的原因在于p.next != null,可能有其他增加了tail,向前推荐
else if (!p.casNext(null, s))
p = p.next; // re-read on CAS failure
else {
if (p != t) { // update if slack now >= 2
while ((tail != t || !casTail(t, s)) &&
(t = tail) != null &&
(s = t.next) != null && // advance and retry
(s = s.next) != null && s != t);
}
return p;
}
}
}
tryAppend方法是将S节点添加到tail上,然后返回其前驱节点。好吧,我承认这段代码我看的有点儿晕!!!
加入队列后,如果how还不是ASYNC则调用awaitMatch()方法阻塞等待:
private E awaitMatch(Node s, Node pred, E e, boolean timed, long nanos) {
// 超时控制
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
// 当前线程
Thread w = Thread.currentThread();
// 自旋次数
int spins = -1; // initialized after first item and cancel checks
// 随机数
ThreadLocalRandom randomYields = null; // bound if needed
for (;;) {
Object item = s.item;
//匹配了,可能有其他线程匹配了线程
if (item != e) {
// 撤销该节点
s.forgetContents();
return LinkedTransferQueue.<E>cast(item);
}
// 线程中断或者超时了。则调用将s节点item设置为e,等待取消
if ((w.isInterrupted() || (timed && nanos <= 0)) && s.casItem(e, s)) { // cancel
// 断开节点
unsplice(pred, s);
return e;
}
// 自旋
if (spins < 0) {
// 计算自旋次数
if ((spins = spinsFor(pred, s.isData)) > 0)
randomYields = ThreadLocalRandom.current();
}
// 自旋
else if (spins > 0) {
--spins;
// 生成的随机数 == 0 ,停止线程?不是很明白....
if (randomYields.nextInt(CHAINED_SPINS) == 0)
Thread.yield();
}
// 将当前线程设置到节点的waiter域
// 一开始s.waiter == null 肯定是会成立的,
else if (s.waiter == null) {
s.waiter = w; // request unpark then recheck
}
// 超时阻塞
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos > 0L)
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
else {
// 不是超时阻塞
LockSupport.park(this);
}
}
}
整个awaitMatch过程和SynchronousQueue的awaitFulfill没有很大区别,不过在自旋过程会调用Thread.yield();这是干嘛?
在awaitMatch过程中,如果线程中断了,或者超时了则会调用unsplice()方法去除该节点:
final void unsplice(Node pred, Node s) {
s.forgetContents(); // forget unneeded fields
if (pred != null && pred != s && pred.next == s) {
Node n = s.next;
if (n == null ||
(n != s && pred.casNext(s, n) && pred.isMatched())) {
for (;;) { // check if at, or could be, head
Node h = head;
if (h == pred || h == s || h == null)
return; // at head or list empty
if (!h.isMatched())
break;
Node hn = h.next;
if (hn == null)
return; // now empty
if (hn != h && casHead(h, hn))
h.forgetNext(); // advance head
}
if (pred.next != pred && s.next != s) { // recheck if offlist
for (;;) { // sweep now if enough votes
int v = sweepVotes;
if (v < SWEEP_THRESHOLD) {
if (casSweepVotes(v, v + 1))
break;
}
else if (casSweepVotes(v, 0)) {
sweep();
break;
}
}
}
}
}
}
主体流程已经完成,这里总结下:
- 无论是入对、出对,还是交换,最终都会跑到xfer(E e, boolean haveData, int how, long nanos)方法中,只不过传入的how不同而已
- 如果队列不为空,则尝试在队列中寻找是否存在与该节点相匹配的节点,如果找到则将匹配节点的item设置e,然后唤醒匹配节点的waiter线程。如果是reservation则叫人收货,data则叫null收货
- 如果队列为空,或者没有找到匹配的节点且how != NOW,则调用tryAppend()方法将节点添加到队列的tail,然后返回其前驱节点
- 如果节点的how != NOW && how != ASYNC,则调用awaitMatch()方法阻塞等待,在阻塞等待过程中和SynchronousQuque的awaitFulfill()逻辑差不多,都是先自旋,然后判断是否需要自旋,如果中断或者超时了则将该节点从队列中移出
实例
1:Head->Data Input->Data
Match: 根据他们的属性 发现 cannot match ,因为是同类的
处理节点: 所以把新的data放在原来的data后面,然后head往后移一位,Reservation同理
HEAD=DATA->DATA
2:Head->Data Input->Reservation (取数据)
Match: 成功match,就把Data的item变为reservation的值(null,有主了),并且返回数据。
处理节点: 没动,head还在原地
HEAD=DATA(用过)
3:Head->Reservation Input->Data(放数据)
Match: 成功match,就把Reservation的item变为Data的值(有主了),并且叫waiter来取
处理节点: 没动
HEAD=RESERVATION(用过)
欢迎扫一扫我的公众号关注 — 及时得到博客订阅哦!
个人微信公众号