作者:微信公众号“今日VR”
像埃隆·马斯克(Elon Musk)这种人,Paypal的创始人,特斯拉的创始人,SpaceX火箭公司的创始人,电影钢铁侠的原型,能看上什么样的人作为合伙人呢?
1.和钢铁侠擦肩而过
去年4月,钢铁侠在自己的推特上发了个offer:
中文的意思大体是,钢铁侠说,“你要喜欢火箭,来哥这儿吧!”
然后,钢铁侠被拒绝了。
对于这位钢铁侠心仪的SpaceX合伙人来说,火箭的确是他的爱好,好吧,爱好之一。这位大神在2000年业余创办了Armadillo Aerospace,尝试往太空里面发射点什么,最初Armadillo Aerospace的设想是向太空里面发射可以回收和自转的太空舱,低成本的实现太空旅行。2006年他们真的射了一发,就是下面的看起来像个粤式火锅的东西:
但是这位大神对火箭并没有什么太大的兴趣,随后项目低迷了一段时间之后,公司就进入休眠状态了。在拒绝钢铁侠的时候,大神决定专注自己的主业,不再去玩火箭找外星人了,而是老老实实在地球上弄点东西。
然后,他就加盟了Oculus。对了,那个做虚拟现实的世界顶级公司。Facebook前年花了20亿美金买了这个公司。大神作为CTO加盟,早了近一年。
2.年少成名的天才
对了,我们说的就是约翰卡马克(John Carmack)。
说卡马克是计算机天才那都只能是他13岁以前的事儿了。如果没有卡马克这个人,人类可能都不知道电脑上还可以玩游戏,尤其是虚拟世界观的游戏,比如,大家公认FPS,First Person Shooting (第一视角射击游戏,像CS之类),就是卡马克创造的。回首大神的前尘,皆是牛逼的过往。
年少卡马克就醉心于虚拟世界观的游戏,在密苏里大学的堪萨斯分校念大学的时候,大一就做了不少小游戏,游戏公司争相登门购买。然后他就辍学了,加入了当时的专业游戏公司SoftDisk,不久便和公司的同伴成立了ID Software,在卡马克22岁的时候他就做出了《德军总部3D》,游戏界第一款3D作品。而次年,卡马克带领自己的公司ID Software完了成名作的《Doom》,这个游戏是史上第一款真正意义上创世纪的虚拟世界游戏,而且在1993年时候就可以联网(对,那个时候还没有百度,也没有企鹅,而这个游戏已经可以联网了),同时给ID Software创造了过亿的利润。这时这个公司只有13人。
此后的7年,卡马克和ID Software几乎每年推出一款新品的速度推出了《Doom》的续作和大名鼎鼎的《雷神之锥》系列,不断的颠覆自己创造的行业标杆。即使在卡马克去玩火箭之后,使用《雷神之锥》引擎制作的《半条命》和《Counter Strike》,还风靡了全球。
然后到了2000年的时候就,卡马克就把他所从事的领域的程序,3D游戏程序,从引擎到游戏,写到极致和尽头了(by the way 那个时候他才30岁)。ID Software是3D游戏引擎的鼻祖,在Unreal和Unity之前,ID Software是行业别无分店的3D游戏引擎公司。在那个年代,硬件公司要出个新版本的显卡,都要先问问卡马克和ID Software打不打算支持。
在那个年代业界把卡马克奉为虚拟世界游戏或者3D游戏之神。老实说,这些游戏挺血腥暴力的。。。按照卡马克自己的话说,“游戏中的故事情节就像成人片里的故事情节一样,大家会觉得应该有,但却不是那么重要。”
不过大家可以YY一下,如果这些游戏真的在VR环境中实现了,那是多么的。。。屌。。。如果能跟Virtuix Omni适配的话。。。碉堡了。。。
暴雪的Bill Roper说,“卡马克是一位技术天才,没有人可以超越得了他。” (Bill Roper是暴雪暗黑系列和魔兽系列早期的首席监制,也是教父级的人物)。
最为特例独行的一点,这个恐怕在互联网国内网历史上只此一家的,是卡马克鲜明的反对软件专利的态度。天才非常支持开源。他说,”这点子太可怕了:比如我遇到一个问题,然后用自己手头的工具想办法逻辑性地解决了,然后把它做成一套程序,但这套程序却不能合法使用,因为某人在几年前用过了同样的逻辑步骤并且对此步骤申请了专利。”
所以他把自己的《德军总部》、《Doom》和《雷神之锥》等游戏的源代码全部开源了。
在大家都觉得这哥们疯了的时候,卡马克不屑的说,“由于摩尔定律的规律,某个时间点上要极其聪明的图形程序员才可以做出来的东西,在若干年之后只要能力还可以的程序员就能复制出来。”
大意就是我给你们抄袭,因为你们永远超越不了我。。。
3.当之无愧的虚拟现实之神
在过去的几年,卡马克可以说是无所事事了一段时间,火箭玩票失败,将公司出售给ZeniMax(也是家知名游戏公司,出品辐射和上古卷轴系列),将自己的20辆跑车玩了个遍,同时把10的儿子培养成了程序员。这个颜值颇高、但偏偏要靠才华的10岁富二代,最近推出了自己的游戏。(不要以为程序员都是单身狗。。。)
然后卡马克可能觉得实在无聊了,同时VR的迅猛发展也接近了商业化的边缘– Oculus 证明了给卡马克看,他们的产品是采用完全市场化、可以批量生产的部件,量产的话才299美金,全民VR时代即将来临,2015年是VR元年。(可见老外创业要忽悠技术大拿加盟,也是连蒙带骗的。Oculus在2016年初推出了消费者版CV1定价599美金。)
卡马克加盟以后是给Oculus 和整个VR业界都打了强心针。卡马克对Oculus技术支持的Gear VR尤其看好,在Oculus未被Facebook收购的时候,独自负责Gear VR的项目。三星反而不卖卡马克的面子,在和Oculus在Gear VR的合作上一开始并未开放给卡马克太多的Note设备的系统访问权限。卡马克很冷静的分析了合作的问题,承认团队在初期的方案并不完美,需要多次返工。后来,当他向三星展示了自己的编程能力之后,他们之间的隔阂终于烟消云散。卡马克是如何做到的呢,据他自己说,“和三星前几个月的合作令人非常沮丧。。。为了打破这个僵局,我想到了一个办法。我黑了他们的手机。。。“
然后三星妥协了。。。
好吧,程序员之间的怨念还是最好用程序员的方法解决。现在(表面上)看来大家合作还不错。
现在卡马克的工作还在概念阶段,因为总的来说VR游戏离《Doom》或者《雷神之锥》那样的震撼全球的大作还有一定距离。不过,卡马克的想法倒是很有气魄。
他看上了《Mine Craft》。我的世界,一个魔性的沙盒游戏。
“Isaw it as a metaverse full of infinite number of connected worlds and players。”卡马克说,《我的世界》是一个虚拟次元,充斥着无限的、彼此连接着的宇宙和用户。显然,现在大神已经不满足于创造虚拟世界了,毕竟他在90年代已经创造了一回。这次他要创造虚拟宇宙。
但是第一次的尝试,Mine Craft的创始人Markus 并没有屌他。这个屌屌的大胡子如是说:
大意就是,Facebook太TM贱了,所以我推掉了Oculus。
但是卡马克没有泄气(很有可能也尝试过黑了我的世界),随后因为微软收购了我的世界,双方的合作有了进展。毕竟花了20亿的Facebook高管和花了25亿的微软高管坐在一起除了心里互道一声傻逼之外,谈些战略合作总是不错的选项。
关于把我的世界引入Oculus,卡马克说,“这是最重要的游戏,没有之一。这个游戏有无限的可玩性,能为我们(Oculus)带来大量的狂热的VR用户。这是我的圣杯。”卡马克对VR游戏的理解,听起来的确是个很有说服力的方向,加上Oculus目前的进展,一个虚拟的次元可能离我们真的不远了。
然后,最近Oculus上第一个版本的《我的世界》可以试玩了。
现在看来,拥有Oculus的小扎,可能要笑到最后了。
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