抽象工厂模式
- 抽象工厂模式是**Creational **模式之一
- 抽象工厂模式和工厂模式很相似,甚至可以说抽象工厂模式是产生工厂的工厂模式
- 熟悉工厂模式的同学知道,在工厂模式中我们使用If-else对输入参数进行判断然后生产不同的实例对象
- 而在抽象工厂模式中我们却不这样做,我们会对每一个子类创建一个工厂专用于产生此类对象
- 比如:下图中的汽车门在工厂模式中我们可能只有一个工厂类名为:CarStampFactory()然后根据不同的输入返回不同的对象:StampRightDoor,StampLeftDoor,StampHood等。
而使用抽象工厂模式,就为每一个汽车配件创造一个工厂:
StampRightDoorFactory,StampLeftDoorFactory,StampHoodFactory,各工厂只做一件事情,只产生自家工厂的配件。
创建抽象工厂的步骤:
第一步:创建Super Classs 和 Sub Class:
--需要被Client大量使用的类和对象
--Super Class 可以为接口 ,抽象类或是正常的类
--Sub Class 实现或者继承自父类,然后个性化自己
- Computer.java
<code>
package com.journaldev.design.model;
public abstract class Computer {
public abstract String getRAM();
public abstract String getHDD();
public abstract String getCPU();
@Override
public String toString(){
return "RAM= "+this.getRAM()+", HDD="+this.getHDD()+", CPU="+this.getCPU();
}
}
</code>
- PC.java
<code>
package com.journaldev.design.model;
public class PC extends Computer {
private String ram;
private String hdd;
private String cpu;
public PC(String ram, String hdd, String cpu){
this.ram=ram;
this.hdd=hdd;
this.cpu=cpu;
}
@Override
public String getRAM() {
return this.ram;
}
@Override
public String getHDD() {
return this.hdd;
}
@Override
public String getCPU() {
return this.cpu;
}
}
</code>
- Server.java
<code>
package com.journaldev.design.model;
public class Server extends Computer {
private String ram;
private String hdd;
private String cpu;
public Server(String ram, String hdd, String cpu){
this.ram=ram;
this.hdd=hdd;
this.cpu=cpu;
}
@Override
public String getRAM() {
return this.ram;
}
@Override
public String getHDD() {
return this.hdd;
}
@Override
public String getCPU() {
return this.cpu;
}
}
</code>
第二步:创建Abstract Factory Class
- ComputerAbstractFactory.java
<code>
package com.journaldev.design.abstractfactory;
import
public interface ComputerAbstractFactory {
public Computer createComputer();
}
</code> - 注意: 此处返回 顶级父类:Computer,依据java的泛型特性,可以返回很多Computer的子类,具有很好的扩展性
第三步:创建个Sub Class 的工厂方法
- PCFactory.java
<code>
package com.journaldev.design.abstractfactory;
import
import com.journaldev.design.model.PC;
public class PCFactory implements ComputerAbstractFactory {
private String ram;
private String hdd;
private String cpu;
public PCFactory(String ram, String hdd, String cpu){
this.ram=ram;
this.hdd=hdd;
this.cpu=cpu;
}
@Override
public Computer createComputer() {
return new PC(ram,hdd,cpu);
}
}
Similarly
</code>
同样的我们再创建 ServerFactory.java
- ServerFactory.java
<code>
package com.journaldev.design.abstractfactory;
import
import com.journaldev.design.model.Server;
public class ServerFactory implements ComputerAbstractFactory {
private String ram;
private String hdd;
private String cpu;
public ServerFactory(String ram, String hdd, String cpu){
this.ram=ram;
this.hdd=hdd;
this.cpu=cpu;
}
@Override
public Computer createComputer() {
return new Server(ram,hdd,cpu);
}
}
</code>
.....根据需求我们还能创建很多的Factory类.....
第四步:创建一个 consumer class 作为入口供Client调用
- ComputerFactory.java
<code>
package com.journaldev.design.abstractfactory;
import
public class ComputerFactory {
public static Computer getComputer(ComputerAbstractFactory factory){
return factory.createComputer();
}
}
</code>
- ** 注意:其实我觉得这一步完全没有必要用,有点多余。**
第五步:测试程序
- TestDesignPatterns.java
<code>
package com.journaldev.design.test;
import com.journaldev.design.abstractfactory.PCFactory;
import com.journaldev.design.abstractfactory.ServerFactory;
import
import
public class TestDesignPatterns {
public static void main(String[] args) {
testAbstractFactory(); }
private static void testAbstractFactory() {
Computer pc = ComputerFactory.getComputer(new PCFactory("2 GB","500 GB","2.4 GHz"));
Computer server = ComputerFactory.getComputer(new ServerFactory("16 GB","1 TB","2.9 GHz"));
System.out.println("AbstractFactory PC Config::"+pc);
System.out.println("AbstractFactory Server Config::"+server);
}
}
</code>
一张模型图
class diagram.png总结&&抽象工厂模式的好处
- 具有工厂模式的所有好处
- 比传统工厂模式更具有拓展性
- 抽象工厂即工厂中的工厂
-
通俗理解:
以前我家有一个包子店,每天会生产很多的包子:肉包,菜包和糖包,因为我的包子可口好吃,每天来买包子的人就越来越多,这样的一个包子铺忙不过来。然后我把包子铺拆分为三个小包子铺:分别生产肉包,菜包和糖包,这样问题解决了,效率也上去了,我挣得钱也越来越多了。 - 这就是所谓的分工