它的宽度为36,高度为39,代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JS检测上传图片的规格</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var image = new Image();
var imgSrc =
image.src = imgSrc;
image.onload = function(){
var width = image.width;
var height = image.height;
console.info("width:"+width+",height:"+height);
}
</script>
</body>
</html>
结果:
Paste_Image.pngHTML DOM Image对象
Image 对象代表嵌入的图像。 标签每出现一次,一个 Image 对象就会被创建。
Image 对象的属性
除了id、name、src、alt、width、height、border、className、title等标准属性外,下面列出Image对象的其他重要属性:
align
设置或返回与内联内容的对齐方式。可选值:left|right|top|middle|bottom
complete
返回浏览器是否已完成对图像的加载。如果加载完成,则返回 true,否则返回 fasle。
hspace
设置或返回图像左侧和右侧的空白。hspace 属性可设置或返回图像的左边缘和右边缘的空白。hspace 和 vspace 属性可与 align 一同使用,来设置图像与周围文本的距
isMap
返回图像是否是服务器端的图像映射。
longDesc
设置或返回指向包含图像描述的文档的 URL。
lowsrc
设置或返回指向图像的低分辨率版本的 URL。
useMap
设置或返回客户端图像映射的 usemap 属性的值。
vspace
设置或返回图像的顶部和底部的空白。
Image 对象的事件句柄
onerror
在装载图像的过程中发生错误时调用的事件句柄。
onabort
当用户放弃图像的装载时调用的事件句柄。
onload
当图像装载完毕时调用的事件句柄。
onLoad() 事件处理器
像很多 JavaScript 的其它对象一样,Image() 对象也有一些事件处理器。其中最有用的一个肯定是 onLoad() 处理器,它在图像完全载入之后调用。这个事件处理器可以与一个自定义函数联系起来,以在图像完全载入之后执行一些特定的任务。下面的例子说明了这一点,在这个例子中,首先在图像载入时显示一个“please wait”屏幕,然后在载入完成时将浏览器转到一个新的 URL。
<html>
<head>
<script language="JavaScript">
// 创建一个Image对象
var objImage = new Image();
// 图像加载完成就会调用 objImage.onLoad=imagesLoaded();
// 预加载图像文件
// 图像加载完的函数调用
objImage.onLoad = imagesLoaded();
function imagesLoaded() {
}
</script>
</head>
<body>
请等待,正在加载图片....
</body>
</html>