App中最常见的也是基本少不了的交互,就是按钮了。UIKit通过UIButton来提供按钮服务。
UIButton的基本结构如图:
包含一个图标UIImage,一个标题UILabel。
UIButton继承自UIControl,而UIControl又继承自UIView,所以UIButton本质上是一个UIView,可以认为是一个容器View。
所以在IB里面,UIButton有“Image” 和“Background”两个属性可以设置,并且都可以设置图片,其中这个“Image”其实只是按钮的一部分,还可以追加一段标题。如图中:
a_button背景设置成蓝色,一个图标以及一个标题“Pause”。
0. 各种各样的按钮
为了方便使用,UIKit提供的五中固定结构的按钮类,由UIButtonType枚举来表示:
- case system : 最常用的,标题和图片都可以自由设置,并且按下的时候会变暗,产生闪烁的点击效果
-
case detailDisclosure :
info_button
外形固定,是一个感叹号,用于表示点击后有说明信息的情况。
- case infoLight :和“detailDisclosure”但是点击时会亮色闪烁,背景变大,特别醒目
- case infoDark : 和“detailDisclosure”但是点击时会暗色闪烁,背景变大,特别醒目
-
case contactAdd :
add_button
外形固定,是一个➕号,用于表示添加的意思
除了上面五种,还有一种case custom
表示完全自定义,用户根据上面介绍的UIButton的结构,自行组织按钮的外形和效果。
1. 使用步骤
step1:选择一个类型类创建一个按钮
let codeBtn:UIButton = UIButton(type:.system)
UIButton的构造函数需要指定其类型
step2: 设置按钮的背景图片或者标题,并设置好大小
func setTitle(_ title: String?, for state: UIControlState)
func setImage(_ image: UIImage?, for state: UIControlState)
通过调用setTitle
和setImage
设置标题和图片。每个UIButton都有好几个状态UIControlState。参见下面的状态介绍
当然还有其他几个选项,但是基本用不上,这里也没有必要理出来。
step3: 为按钮添加触发执行的动作
codeBtn.addTarget(self, action: #selector(onCodeBtnClicked(sender:)), for:.touchDown)
@IBAction func onCodeBtnClicked(sender: UIButton) {
}
这里定义了一个@IBAction
的Action方法,然后调用UIButton的func addTarget(_ target: Any?, action: Selector, for controlEvents: UIControlEvents)
添加按钮在对应状态下的触发动作。
step4: 调整按钮在UI中的位置
UIButton的本质是一个UIView,所以通过设置其Frame就可以设置设置按钮的大小和位置。当然作为后现代化iOS UI,肯定不应该用frame来做布局,通过设置UIView的autolayout规则,来对UIButton进行大小和位置布局才是最佳选择。
step5: 提供辅助信息和国际化的文字或者图片
对于UIButton的标题和图片,根据系统获得的localizations来进行设置。当然最简单的就是把Plist里面的location配置成对应的位置,比如“zh-CN”,这样默认的按钮显示就是中文了。
2.为按钮添加触发动作
上面介绍了用func addTarget(_ target: Any?, action: Selector, for controlEvents: UIControlEvents)
来为按钮添加特定状态时所发生的动作。这里target表示的是action所属的对象,也就是要触发那个对象的那个方法。而Selector是一个方法回调。其可以为:
@IBAction func doSomething()
@IBAction func doSomething(sender: UIButton)
@IBAction func doSomething(sender: UIButton, forEvent event: UIEvent)
三种形式,@IBAction
的修饰,使得其可以被连接到IB的上。sender: UIButton
表示是哪个按钮被触发了,这样在函数总通过判断谁触发的,就可以为多个按钮绑定同一个“IBAction”了。最后forEvent event: UIEvent
提供了颗粒度控制,判断当前是什么事件被触发了,是否需要相应。
当然,Swift中的Selector和OC中的不同,用“#”大头,后面接函数原型,比如:
#selector(onCodeBtnClicked(sender:))
UIButton定义了几种常见的事件,而不用通过“UITapGestureRecognizer”来实现:
事件 | 事件名 | 意义 |
---|---|---|
单击 | touchDown | 一般表示单击,当然多次按,也会被触发 |
双击 | touchDownRepeat | 一般表示双击,当然多余两次的连续按也会触发,通过tapCount可以判断按了几次 |
当然UIControl还定义了其他一些触摸事件比如
touchDragInside、
touchDragOutside、
touchDragOutside、
touchDragExit、
touchUpInside、
touchUpOutside、
touchCancel但是对按钮基本上都用不上。
3. 设置按钮的状态属性
同样因为UIButton继承自UIControl,所以其有个UIControlState
属性表示当前所处的状态,UIControlState定义了很多个状态,但是UIButton通常只用到如下几个状态。
状态 | 意义 |
---|---|
normal | 没有被触发的情况下 |
highlighted | 按钮被按下,但是没有抬起的状态 |
disabled | 按钮不可用的状态 |
selected | 选中状态,比如默认选项 |
所以只要对其进行背景或者标题文字的设置就可以了。最常见的就是,当按钮被按下的时候,设置其背景图片为暗色,这样营造出一种按下时闪烁的效果。这个效果系统自带的五中按钮都自动实现了,如果是自己自定义的按钮则要自己去实现。
4. 总结
UIButton表示的按钮分成五大类加上一类自定义,一般情况下使用.System即可,需要特殊效果时,可以使用.Custom进行自定义,按照Apple的UI设计规则,部分场合最好还是用系统提供的五大类型按钮。为按钮添加的点击动作可以按照不同的点击事件进行区别,并可以设置按钮在对应状态下的外观表现。