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王者荣耀,教给了我什么。

2024-12-14 来源:哗拓教育

王者荣耀作为国民手游,在大家的带领下去年我也成功入坑。

王者荣耀可谓颠覆了我对手游的印象 ,原来手机游戏也可以不再是之前以消磨时光为主的娱乐型小游戏,而可以是一种身边人都可以参与其中的互动性对战游戏。

基于这个游戏,我从中学到了不少东西。是的,游戏也可以教会你很多。

等待时机,发展自己。

每个人在一局游戏中都是从相同的经济,1级开始通过打野,刷兵线等方式来提升自己的等级与经济,从而拉开自己与对方的经济差距,从而可以利用这些金币差额来使自己达到一种更好甚至压制对方的状态。但在游戏中,我们总是会迫不及待的想去拿人头,在不清楚环境的情况下轻易的把自己处于一种不利的状态,从而被对方套路甚至反杀。所以不要轻易的就做一些不负责任的举动。

团队合作

既然作为一个团队对战类的游戏,在游戏过程中哪一方能更快的找到默契打出配合,其实也是获取胜利的很重要的一个原因。我们也经常会看见敌方某个英雄操作很好,发育也高自己一个档次,但就是因为没有团队配合(可能队友们也是心有余而力不足),以一己之力并不能带领整个团队赢得胜利。所以有些时候,你输掉游戏不是你操作不好,而是团队配合不好。在发展自己的时候,也别忘了和队友多进行交流,帮助他们一定程度上也是帮助你自己。

分工明确

我想我们都遇到过同样的情况,团战时明明己方占优势,经济也比对方高一档,可偏偏坦克跑得比你还快,或者adc远远的在战场边上放了两枪麻溜的往回逃。(哎 哎 哎...兄弟...兄弟,你别跑啊!!!)每次这时我都想大喊一声,我心好痛啊!!!!明白自己是在一个什么位置,去做自己应该做的事情,打自己应该打的位置。(怕什么,大不了就是一波团灭,总比只有毫无攻击力可言的坦克在对方攻到水晶时上去只能给人当靶子打强,你说呢。)

明确目的

我们都知道,这个游戏的规则是谁先推掉敌方水晶谁就获胜。可偏偏我们把它当成一个看人头的游戏。虽然多次击杀对方可以得到金币和经验,可推掉水晶才是目的不是嘛。无数次见过杀到爽时堵着对方泉水杀人头,水晶迟迟不推,最后发现家里突然出现一个韩信,那推塔速度....比火箭还快。等到发现时,才后悔莫及,何必呢。

一切都可能会发生

今天同学跟我说,已经推到对方水晶了,敌方全部没有复活,不知哪位大神点了一下投降,同学顺手点了同意,瞬间五格都绿了。再对方水晶就剩一丝丝血量时飘来失败两个大字。

另外我问一句,是不是所有家长都以为这游戏可以暂停的????

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