设计模式是面向对象编程中总结出来的成功的编程经验与最佳实现,运用这种高段位的编程技巧的会使得代码体系结构更加清晰、功能更加凝练 ,下面我们将讨论下Spring中本广泛使用的设计模式。
设计原则
谈Spring中设计模式之前,我先谈谈关于广为流传的设计原则的一得之见,如下:
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单一职责原则
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依赖倒置原则
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接口隔离原则
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最少知识原则
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开闭原则
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替换原则
记住这些抽象概括的概念很重要,但在开发编程中知晓该如何落地执行尤为重要!
开闭原则应该一种结果,代码具有对扩展开放,对修改关闭的高可维护性,是遵守了其他原则后的一种自然而然的现象。
而单一职责,在开发中是最不要钱的优秀的编码手段,它指的是引起类变化的原因,一个类只能有一个。有什么好处?当一个类职责越多,被引用的地方就越多,依赖关系就越复杂,同样可能引起类变化的原因就越多,这样的类就会越脆弱。
职责单一的类除了功能内聚、结构清晰外,同时还具有易测试、易维护、容易理解的特点,这简直和TDD(测试驱动开发)的编程思想不谋而合。只有引起类变化的原因少,才容易编写可测试的用例,也更容易进行黑盒测试。只有可测的代码,才容易维护修改,对于逻辑复杂的代码显得尤为重要,不可测的代码,修改后将会毫无自信。
而要写出单一职责的类,需要熟悉领域模型与业务逻辑外,还需要进行大量的重构、尝试工作,以期待达到理想的效果。在这个过程中,业务逻辑不会因为拆分而变得简单,更可能会多出很多的类,而这些类组合依赖的原则就是依赖倒置、接口隔离、最少知识、替换原则。
在Spring中,就说IOC容器实例化的过程,需要找配置、实例化Bean、初始化等工作,这个整个过程非常的复杂。
Spring把整个流程进行了抽象,对如何找配置,怎样依赖注入,初始化方法等功能,通过各种处理器插件化方式进行增强,接口类型进行自动的接入,非常契合开闭原则。
设计模式
工厂模式
ApplicationContext作为Spring对外的门面,在Spring提供了不同的实现,用来通过不同的途径,加载配置,实例化Spring容器,例如:
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AnnotationConfigApplicationContext
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ClassPathXmlApplicationContext
通过工厂方法模式,通过接口编程,屏蔽实现细节,增强Spring的可扩展性。
单例模式
单例模式可以说是最简单的设计模式,但是它却提供了创建某些对象的最佳方式。他保证了能够提供服务的实例对象在内存中只有一个。
这也是Spring实例化对象的默认方式,IOC容器实例化对象后并保存起来,之后所有的引用,都是基于这个对象,减少了内存的开销,同时单例对象的无状态要求,也将保证线程安全。
代理模式
在SpringAop的实现中,有通过动态代理生成的代理类,来替换目标类在IOC容器中的引用,代替目标类完成其他对象的依赖注入。
过滤器模式
在SpringMVC中,我们可以通过HandlerInterceptor这种相对应Filter更加轻量级的拦截器,来处理请求,并向后传递请求,来达到控制请求传递的目的。
模板方法模式
Spring实例化IOC容器的过程,需要很多的组件,这些组件都是会变化的,会改变,例如可以从Xml读取配置与从注解读取配置等,而实例化的流程,却是不变的,也可以认为,SpringIOC的实现的总的思想不会变,也就是说约定了算法的骨架。
策略模式
Spring通过把注入的过程,初始化方法的调用,通过不同的BeanPostProcessor来实现,不同的功能选择不同的实现,避免功能的交叉,冗余。