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精选个人网站设计策划书2000字汇总

2024-08-16 来源:哗拓教育

  如何撰写策划书呢?写策划书时要写明你的最终目的,突出主题,请阅读以下栏目小编精心收集整理的个人网站设计策划书。欢迎你阅读与收藏!

个人网站设计策划书【篇1】

  服装店是专门为大众提供各种衣服的场所,是社会生活的重要组成部分,对方便人民群众生活起了重要作用。

  传统的服装店是以实体店铺为销售场所,加之装修,产品陈列,从而吸引用户到店铺进行现场选购,着重顾客体验。

  随着网络经济的发展,诞生了一种新的网上服装店铺的销售形势,网上服装店注重快捷,低价,品质保证,是通过产品图片展示在网上,加之文字描述,从而吸引消费者,通过低价和送货上门服务网上整个销售流程,是一种新潮的网络销售模式。

  一、主要经营范围各式品牌流行女装,裁制各种晚装,也可根据顾客需要来料加工。

  □生产制造■零售□批发■服务□农业□新型产业□传统产业□其它二、创业者个人情况简介赵欣虹,1992年11月-xx年4月在桂林市百坊商城针织部销售员。

  xx年4月下岗xx年3月至xx年9月份在服装专营店从事服装营销。

  教育背景,所学习的相关课程:1990年7月毕业于桂林市供销技校,营销专业。

  1991年9月在桂林市百货大楼服装部见习。

  xx年1月参加SYB培训班,学习了如何检验自己是否具备创业者的条件及如何改进方法,如何进行市场调查、形成一个好的企业构思及检验方法,如何预测销售量、销售收入及制定销售和成本计划、现金流量计划,制定开办企业程序并实施。

  三、市场评估目标客户描述:1、来商业街购物的本地年轻女性消费者。

  2、来本市旅游和出差的外地游客以及大学生。

  市场的容量/本企业预计市场占有率:根据本市八桂商厦年销售报告数据,xx全年销售额达到2。

  3亿元,本企业预测第一年销售收入为23万元,本企业服装年销售额市场占有率仅为1%。

  市场容量的变化趋势:随着人们生活水平的不断提高,女性个人服装消费支出不断增加,女性更容易跟随时装潮流于是变化而不断选购满足自身需要的服饰,所以本企业的预期市场容量呈上升的趋势。

  对于市场上的竞争者需要我们全方位的分析一下这样才能够将我们产品定位的更加准确。

  除了他们的优势我们要分析出来之外我们自己拥有的优势也需要写进去。

  相对于竞争对手的主要优势:1、服装质量可靠、式样符合女性消费潮流。

  2、服装价格适宜、根据裁制服装式样收费。

  3、销售地点好。

  相对于竞争对手的主要劣势新办企业,缺少知名度,缺少销售经验。

  四、市场营销计划产品(产品系列)/服务主要特征:女性时装紧跟最新粤港流行趋势、品牌加信誉保证。

  款式不雷同、适合20~35岁女性消者裁制女性晚装特型设计满足顾客特殊需要、修改品牌服装、质量三包。

  服装店创业计划书其实要写出很多方面,因为在进行比赛的时候我们比较的就是一个计划的全面性和创意性。

  在写作的时候我们要把自己真正的当做创业的人来写,写出真实的感受以及真实的数据。

个人网站设计策划书【篇2】

  没事的,凌弋只是为了低调。

  究竟他如此亮眼。

  低调是必需的……“那,我们去玩吧!我这里有票!”一想到能与凌弋在游乐园手牵手,一起坐旋转木马,公主王子一般……一起吃冰欺凌,一起去鬼屋……偷偷袭击凌弋的冰欺负,惧怕躲进凌弋的怀抱……然后然后……空想那些美丽的场景,双颊比先前更为绯红。

  似白雪公主柔嫩通红的苹果,满是童话里梦幻的色彩。

  弥耶还在为自己的臆想害羞得咯咯直笑,恋爱的感觉真的比糖果还甜,多么多么美丽。

  难怪小雪如此执着于唯士……“喂……”不耐出声,那逝世女人笑来笑去搞什么,自己可没这么多工夫陪她神经。

  美丽的臆想被淡漠的声音终止,弥耶酡颜望着一旁显及其不耐的凌弋,浑身邪魅的气质令她窒息。

  “怎……怎么了?”见弥耶恢复畸形状态,凌弋理了理衣衫,分外随便。

  “我没有太多时间。

  今天来只是按照你纸条里的要求。

  ”“恩,我知道的……”自己本来就没有太大生机,今天凌弋能许可自己如此率性的请求前来,自己真的真的很知足。

  “所以,我只是来跟你说声我遵照商定了。

  接下来,我要走了。

  ”淡漠止住话音,凌弋斜眼望着弥耶本来莫大的欢悦点点灰暗,脸色尽显纠结,暗自嗤笑。

  他的离开,是自己预料之中的。

  他能来,自己已经很愉快很满意了。

  只是,为何心微微泛痛,眼角莫名苦涩。

  恋爱不是很甜美,很美好的么……“恩……我晓得了。

  ”心底一瞬的空荡荡。

  “还有,给你这个,作为赔礼吧!”拿出裤袋里玲珑精巧的玩偶吊坠,早上小毛不知道从哪里叼来的,认为很俗,刚巧那女人又约了自己,送给她总比扔了便利。

  有点惊讶接过凌弋手中的吊坠,高低细心凝视这小巧的吊坠,突然间,难以刻画的喜悦弥补了内心的空泛,如此快乐,如此快乐。

  “这……这个是从哪儿来的。

  这个……”呵……哪来的?小毛狗狗的嘴里拿来的呗。

  “什么哪来的啊。

  ”凌弋莫名气着弥耶意外的喜悦,莫名其妙,莫名其妙……小毛爱捡货色的弊病是该改改了……“这个……这个……是凌弋哥哥特别为我去找的么……哇!谢谢凌弋哥哥……凌弋哥哥对我真的很好!谢谢凌弋哥哥这么努力为我找到这个吊坠!”弥耶欢笑着凝视一旁莫名的凌弋,笑容澄澈可憎。

  “哈?……”什么跟什么?……这吊坠明明是从小毛叼来的。

  啥时变成我特殊为这女人去找的了?……高兴还未褪去,弥耶的双颊如斯绯红。

  “这个吊坠是我从小带到大的,我始终很可贵它。

  可是昨天晚上去公园的时候不警惕丢了,我还失眠了一晚上呢。

  没想到……没想到凌弋哥哥居然帮我找回来了……没想到,没想到凌弋哥哥已经这么关注我了……”弥耶娇羞垂下睫毛,双手缓和得重复摩搓。

  “我真的真的很激动!谢谢凌弋哥哥对我这么好……”哈?……这东西本来就是这女人的?……事件变得越来越有趣了……看来小毛爱捡东西的缺点该好好深度培育啊!“额……恩……不要紧!只是一点情意罢了……毕竟,你也给了我饼干啊!”勾起笑颜凝望弥耶,若不是那墨镜下的血眸依然不屑淡漠。

  这暖暖的笑脸还真轻易令人感到那俊美少年与那可恨女生是一对恩爱恋人。

  ……阳光愈发猛烈,万里晴空见不到一丝云彩。

  澄澈的天蓝如此清洁。

  凌弋早已离去,自己还始终勾留于原地。

  回忆刚凌弋那温柔一笑,心底莫大甜蜜。

  凝视手中那微微褶皱的门票,再是那小巧可爱的吊坠。

  门票不主要了。

  拿起吊坠正对阳光,闪烁闪耀,漂亮的光芒倾注于世界。

  恋爱如此美丽,自己如此幸福。

  弥耶稚气一笑,眼底深深的美好。

  宽阔的演播厅,闪光灯朦胧扎眼。

  哄闹,不安,追赶。

  “凌弋,听说你立刻就要出新的专辑了!可不能够透***专辑的的主题?”“凌弋!你不是已经宣告要暂且离开演艺圈一年的时间吗?为什么又突然发布过未几行将推出新专辑呢?”“听说你最近和一个一般的小女生关联亲密,俱乐部里的粉丝状态都不太好!那个女生是不是你的心上人?对你受伤的粉丝你有什么感触?”“是不是因为那个女生,所以你才会出专辑呢?那新出的专辑是不是专门为她而做的?”“听说有一个很强盛的权势在为你做保密工作!能否透露一下那股势力的详细情况?为何你会和大企业有关联呢?是不是因为你开始从歌星走向贸易了呢?”“是否流露一下那位女生的情形,听说面貌极其普通,家世也一般。

  身为娱乐圈第一红人你为何会看上这样的女生?”“凌弋……”……“凌弋,据说……”“那个女生……听说……”……“对于新专辑……听说……”“凌弋……听说……能否泄漏……”……“听说……”……听说,娱乐圈的代天王表词汇么?……听说,又是听说。

  无数记者哄闹不已,各形各色的麦克风此起彼伏,色彩如此耀眼。

  凌弋快步走于大厅中心显示身份高贵的红地毯,无数黑衣保镖拦阻凶悍欲要冲上来的记者,场面好不凌乱。

  沉默着,桀骜的笑容如此张扬。

  娱乐圈就是这样,适者生存。

  斜眼望望重重保镖拦截下,为抢到独家而争得面红耳赤的记者们,暗自嗤笑。

  这就是人,猖狂,愚蠢,虚假。

  不过,固然场面哄闹,令人如此不耐。

  但戏耍愚昧人类的感觉分外有趣。

  这也是自己一直留在娱乐圈的独一起因,生活如此百般无趣,刚好这世间还有无尽懵...

个人网站设计策划书【篇3】

  高校计算机协会官方网站设计大赛策划书

  活动主题:计算机协会官方网站设计大赛

  一、活动宗旨:

  1、以“突显专业特色,提升创新能力”为主题,培养同学们对计算机知识,特别是网页知识技术的兴趣,发掘同学们的网页设计才能,更好的把握时代的脉搏。2、坚持大赛的公正、公平、公开的原则。3、本次大赛旨在通过网络凝聚最广大的青年学生群体,挖掘校园网络人才。

  二、参赛对象:我校全体在校学生均可以个人或团队形式(团队人数为1-2人)参赛。

  三、大赛形式:本次协会官方网站设计大赛分初赛和复赛。四、作品要求:

  1、充分体现计算机协会网站的主题(详见策划书附件)。2、作品内容健康向上,符合本次比赛作品征集要求3、制作软件不限制;通过合理运用网页设计的各种技术,体现良好的艺术性和实用性;4、页面深度必须在3层左右,网页的总页面数不少于10页,全部文件的总容量不超过20M;5、要求能在winxp操作系统上运行。显示分辨率为1024×768,网页采用InternetExplorer5.0以上浏览。(请在作品中注明最佳浏览效果浏览器。)6、使用简体中文字库系统。7、网页规模:网页的深度至少包括二级页面,以3~5个页面为适宜。8、作品中所有文件均要以小写字母或阿拉伯数字命名,包括(各文件夹、网页文件、图片文件、Flash文件等等)文件名及其后缀名。9、作品制作规范符合要求,作品首页请一律采用index文件名。

  五、作品提交:

  1、请将源文件在6月15日晚7:00前,以压缩格式发送至:。

  2、请在邮件正文中提供参赛人的详细信息,如姓名、院系、学号、联系电话。

  六、大赛流程:

  5月28日——5月30日活动宣传

  5月30日——6月15日作品收集

  6月16日——6月17日作品评审

  6月19日晚上7:30颁奖晚会

  具体细则如下:

  1、成立网页设计大赛筹备组,进入活动筹备阶段,工作包括活动策划方案确立,宣传渠道建立。2、在校园内大力宣传,包括张贴海报、通知、横幅,通过各系学生会在各院(系)里大力宣传,并组织本院(系)学生报名。3、收集报名资料,同时,继续宣传本次网页设计大赛。4、确定网页设计大赛的资金到位。5、收集参赛作品。6、举行作品评审暨颁奖典礼。

  七、联系方式:

  联系人:李成伟金春朱建雄

  联系电话:

  七、评分标准及计分方法:

  1、初赛评选方法:由评委会相关人员评选出较好作品入围复赛。2、复赛评分标准(总分100分):1、内容30分①是否是否反映了指定设计内容的特点②创意水平的高低

  2、常规技术40分①整体视觉效果整个网站在设计上是否统一和谐;②美工设计页面的美工设计含量;③页面规划页面的规划是否合理、美观、易扩充;④页面易用性用户使用时是否方便;⑤内容可更新性内容更新、纠错时是否方便;⑥页面兼容性在各种浏览器各种分辨率下是否能正常运行。

  3、高级技术30分①FLASHFLASH技术的运用情况;②浏览速度浏览时额定速度;③可修改性对整个网站进行修改时是否方便,是否易更新;④技术含量网站整体的技术评价。

  5、复赛总成绩计算原则:内容+常规技术+高级技术=个人得分。

  责任条款:1.参赛者所交作品权责自负,组委会若发现参赛作品属非参赛者个人完成,有权取消其比赛资格。2.参赛选手比赛期间所涉费用自理。

  八、经费预算:1、宣传经费(200元):喷绘100元其他宣传板横幅100元

  2、奖品费用:(1990元)一等奖1队听课证1200元二等奖2队512Mp3一个300元三等奖3队256M优盘一个200元鼓励奖5队专业书籍200元

  3、其他费用(50元)报名表、评分表印制及电话费用50元

  4、交通费用(40元):采购奖品、制作相关宣传资料40元

  共计:1990元

  九、经费来源:本次活动经费主要来赞助商赞助。

  十、赞助计划同东方标准人才服务有限公司合作,共同完成本次活动。我们将为贵公司提供相应的宣传,搭建贵公司与学生沟通交流的平台;贵公司则提供相应的经费和宣传的资料。主办:西北师范大学计算机协会协办:东方标准人才服务有限公司

  附件:

  建议首页应该有以下模块

  协会介绍组织机构协会活动投稿留言学习园地下载专区公告栏硬件园地软件编程市场动态技术安全精品推荐

个人网站设计策划书【篇4】

  第一部分执行概要1.企业基本情况本公司是一家正在创建的专门从事个人形象设计的公司。

  随着人们生活水平的不断提高和改革开放的不断推进,越来越多的人意识到提升个人形象着实有助于人际关系的改善和事业的成功。

  与目前已存在的面向名人和演员的形象设计公司不同,我们将市场定位于即将毕业的大学生和白领人士,以帮助他们实现职业形象的塑造。

  为此,我们拟将公司设在高校和商业住宅密集的文一路上,这里的年轻人更能接受现代个性化的服务,并能保证他们方便地到本公司来进行包装。

  我们有着一群优秀的色彩、服饰专业设计师,能根据顾客的气质风格、性格、喜好、经济承受力,为顾客提供一套形象设计方案,并根据顾客要求建立长期服务关系。

  我们更有一群富有热情并致力于经营这家公司的管理人员。

  XXX是一名出色的营销专家,她将出任公司的营销主管;XXX是一位财务方面的专家,她将出任本公司的财务主管。

  此外,我们还聘请了法律顾问。

  2.投资安排公司的创建需租用写字楼200平方米,由于地处文一路,月租金为3万元,连同装修、设备费用共需投资50万。

  几位经理人员共投资20万,尚需融资30万,外部投资者可获得40%的股份,并且我们将采用二次融资的方法,在5年内偿还这笔投资。

  我们预计公司第一年的收入可达22.8万,投资回收期约为4年。

  第二部分.市场分析1.服务需求调查:通过对在校大学生和白领人士的抽样调查,我们发现分别有35%和50%的人表示需要有专人为他们进行形象设计。

  杭州现有30多所高校,在校大学生约为30万,估计在xx年将达到30万以上,xx年省应届大中专毕业生和研究生达到9.6万人。

  随着就业压力的增大,给面试官留下一个好印象显得十分重要,相信会有越来越多的大学生走进我们公司。

  而今,越来越多的白领脱下了职业装,换上了个性十足的服饰,即所谓的“星期五便装”,然而上班毕竟不同于逛街或居家,也不能任其发挥到无所顾忌。

  就办公室的着装来说,既要保证大方得体,既有时尚感,又不可过分张扬。

  这使我们的形象设计师又有了施展才能的机会。

  据估计,将有6万左右的白领人士选择专业设计师为他们进行设计。

  2.价格需求调查:大学生由于经济实力有限,与白领所能承受的价格相差较大。

  如上图所示,大学生能承受的价位在1000元以下,主要集中在300元~500元,而白领阶层则集中在1000元左右。

  我们将根据他们不同的消费能力,制订出适合他们的不同的方案,在最大程度上满足他们的要求。

  3.竞争调查:据我们的调查,在杭州,绝大多数的形象设计公司针对的是企业形象、产品形象,真正从事个人形象设计的只有几家。

  毛戈平形象设计工作室、爱情故事形象设计中心等定位于著名演员和高消费人群,收费高达几千元,与我们并不存在直接的竞争。

  如爱情故事理容广场地处武林路,营业面积1300平方。

  广场设有三个楼层:一层为顾客接待区、发型师美发区和技师工作区;二层设有宽敞的洗发区,专业美容区以及地下的培训区。

  专门针对时尚人群,主要业务为美容美发设计。

  而本公司则主要为顾客提供整体形象的设计方案,并根据不同顾客的要求,提供不同的服务,即“个性化服务”。

  包括色彩、服饰、仪态、形体等多方面的服务内容。

  而另外的形象设计室其实是美容美发店或是服装店的附加业务,尚未形成规模,影响不大。

  因此,可以说,普通人的形象设计市场尚无人问津。

  下表显示我们的竞争地位:竞争对手比较毛戈平形象设计室爱情故事形象设计中心小型形象设计室倾城之阳形象设计公司市场定位演员和高消费人群时尚人群散客大学毕业生和白领阶层收费水平(平均)2000元以上1000元左右400元左右400元左右服务内容化妆、服饰美容美发美容美发或服饰色彩、服饰、仪态、体形4.市场预测(市场规模、市场前景及增长趋势分析)服务的购买力预测:在这项新型服务投入市场之初,消费者尚不熟悉,而我们是根据顾客的经济实力来制定设计方案的,因此,开始的顾客购买力是较弱的,或者说他们可能不会选择全套的设计方案,而只选择其中的几个部分。

  但经过一段时间的推广,消费者逐渐熟悉了该项服务便会认识到只有全套的设计才是最有效的时候,顾客的购买力就会增长。

  服务内容的预测:随着形象设计服务的深入人心,本公司将根据顾客要求适当拓宽业务,开展各项培训活动。

  如美化形体培训、提高气质风度的培训等等。

  市场占有率预测:现阶段开办的形象设计公司可以说抓住了形象设计领域的先机,可以肯定的是,一定会有更多的公司想进入分一杯羹,本公司的优势是以优良的服务从顾客毕业的那一年起为顾客提供长达5~xx甚至更长的服务。

  关键是让所有的在校大学生了解我们公司、信任我们公司,我们的目标是每当人们照镜子时就能想到倾城之阳。

  估计我们的市场占有率可达30%左右。

  资源预测:人力资源是本公司的发展源泉,随着顾客的增多,我们必将聘请更多的中高级设计师和设计员。

  根据我们的调查,杭州现有形象设计学校一家,上海有两家,北京广州两地有20多家,相信我们可以从中挑选出优秀的设...

个人网站设计策划书【篇5】

  看看这个对你有没有帮助一、项目介绍由于资金有限,想来想去没有什么更好的项目,时间紧张也没有更好的灵感,那还不如走传统行业路线——服装行业。

  尤其我们是合作一起开始创业,需要我们大家共同合作默契来考虑好各方面的事情,遵循互惠互利,有商有量的原则,不能因利和个人情绪影响店面的发展,至于我们个人之间的利润和合作规则,先等店面开起来,我们再来一定一份计划书,为以后店面有一个健康的成长过程打下基础。

  我决定进军服装行业了,其理由如下:1、衣食乃生身所需,市场之大衣、食、住、行是人类生活的四大元素。

  人们把“衣”放在首位,可见衣服对于我们的重要性。

  作为衣食住行之首,人类对锦衣美服的追求似乎永远没有止境。

  不管是遍布大街小巷、星罗棋布的个性服装店,还是各大商场的高档品牌服装,从几十元的低档地摊货到高达数千元甚至数万元的进口服装,尤其是女式服装只要符合潮流和消费者的口味,都有人愿意掏钱捧场。

  人可以吃好吃坏,有的还可以自己家的,但人不能不穿衣服,更不能自己生产,所以在这方面上是肯定有需求的;随着人们生活水平的提高,人们的审美情趣,都随之而变,不仅讲穿,还讲究怎么穿,穿什么样的,穿的是否如意;所以穿,有着很大的市场,每人都必须的;冷静一下,市场之大,竞争者,也比比皆是;犹如一块奶烙上,己有了无数的蚂蚁,都在啃食着这块蛋糕。

  究竟怎样,自己能不能成为这块蛋糕主要占领者,要看我们选择什么样的市场定位,及生存方式;让消费者欣赏自己的产品,是最重要的;这就是我们即将面对的最重要的根本。

  2、服装业便于倔起,利于把握生存原则;我之所以认为选择服装业便于倔起,是因为市场之大,购量之强,只要你的产品迎合了大多的消费群体,在一夜之间,你就是赢家。

  因为是多少人在演绎着这个市场的生存规律,所以,只要你冷眼观看,就能知道自己该怎么着手于这个行业,前行者们都告诉了我们这个道理,不用你再去花钱去买了。

  再则选择开服装店的优势是服装行业较为成熟,项目需要的成本较低,容易进入也容易启动,很适合我们这些刚涉足商业的创业界层,而且自己对服装也有点感兴趣,算是兴趣与事业相结合吧。

  “没有失败的行业,只有失败的企业”这句话,蕴涵了生存的规律及危机,但给予我们一处警示,我们要想生存,就必须解决一些问题:我们服装规模、产品定位、群体目标等。

  我们的项目是做服装行业,开个女式服装店。

  店名:(衣拉客、唯衣、衣新衣异、衣衣布舍)群体目标国内成年服装年龄段分类基本为:18-30岁,30-45岁,45-65岁,65岁以上。

  1、18-30岁:该年龄段的消费群体是服装消费的最主要的群体,是消费群体中服装购买频率最多,总体购买金额较多的群体,其中女性消费的频率高于男性。

  该群体具有一定的经济基础,很强的购买欲望,时尚、追求流行、个性、敢于尝试新事物。

  2、30-45岁:该年龄段的消费群体是服装消费的主要群体,是消费群体中购买单件服装价值最高的群体。

  该群体是消费群体中经济基础最为雄厚的群体,购买欲望同样较强。

  但该群体大多数的人生观和价值已相对成熟,因此对风格、对时尚都有自己的喜好,其中相当部分人已有自己喜好的品牌,对新品牌的接受程度较低。

  3、45-65岁和65岁以上就不用考虑了从上面数据可知,18-45岁这两个年龄段的消费力相对较高。

  而处于该年龄段的女性大多都是职业女性或年轻少妇,她们对于服装的追求较为强烈,但对服装的档次不会过分要求。

  本服装服饰店的目标对象主要定在20-35岁之间的职业女性和有工作的主妇。

  前者是所谓的单身贵族,后者被称为双薪族。

  这一目标群体月收入约在1500元以上,无家庭经济负担或属于小康生活家庭,她们多注重服装服饰的款式和搭配,自由支配的费用较多。

  商品定品由于本店的目标对象是20-35岁年龄段的女性群体,因此款式应相应斯文、时尚、新颖,不能过于前卫、夸张。

  价位将定在中、低档次上,大众化且让顾客有“物超所值”的感觉。

  二、店面的选址(一起考虑)NO.1虽然地点并不是服装服饰店经营成功的唯一前提,但是铺址的选取仍然极大限度地影响店铺生意的好坏。

  好店址的特点主要有6个方面:1、商业活动频繁。

  商业活动频繁的地区一般指商业中心、闹市区。

  2、人口密度高。

  在商业街、居民区附近开店,人流量大,各年龄层和社会阶层的人都有,对于服装服饰款式或类型的选择比较容易。

个人网站设计策划书【篇6】

    一、游戏开发可行性分析

   1.1 前景

  伴随着现代生活节奏的加快,各种压力的增大,人们渴望用一种方式来释放自己,换届各种的疲劳,在这种条件下各种各样的休闲娱乐方式不断涌现,游戏就是其中最重要的形式之一。

  近几年,中国游戏产业发展迅猛,越来越多的玩家开始将游戏作为主要的休闲娱乐工具,在网络方面,***休闲类游戏模式都得到了大部分玩家的认可,成为比较主流的游戏模式,另外,网络游戏更是尤为盛行,例如***之类的游戏,****不再是简简单单的动画制作软件,而是具有很强的互动性,画面有很丰富的感官刺激效果,并且在网络上也能迅速地流行。跟大投入、大制作的大型网络游戏相比,类似这样的休闲游戏或许非常简单,甚至是简陋,但是却始终保持了独特的魅力和吸引力。

  **年是中国休闲单机游戏发展最迅猛的一年,增长率高达144.6%,经过三年的快速增长后,到**年用户规模将预计达到****万人。不仅在中国,即便是在游戏产业更加丰富的欧美国家,简单、轻松、画面卡通的***游戏依然广受众多年轻白领,尤其是女性玩家的青睐。在五花八门的各种电视游戏、网络游戏争夺激烈的游戏市场上,***游戏长期占据着重要的地位。**的***集团披露的数据表明,***游戏在全球有2亿玩家,拥有25亿美金的巨大市场,并且这个规模还在以每年25%的速度增长。

  1.2 开发目的

  提供一种休闲娱乐方式,可考虑用作商业用途。

   1.3 面向玩家群体

  面向广大在校学生和上班族年龄:8—40岁

   二、开发人员

   2.1 程序设计:***

    2.2 美工设计:**

  三、游戏策划

    3.1 游戏概述

   3.1.1 游戏名称

  超级建筑师

   3.1.2 游戏概况

  (1)游戏主题

  这是一个基于物理和建筑原理的益智游戏,数以百万的小砖块居住在一个不知名的美丽乐园,用砖块建造建筑结构,力求使更多的黏砖块进入到氢气球中。游戏的画面采用了另类的拟人化风格,独特的色彩和神秘的几何结构给人以探索的欲望。

  (2)游戏类型

  益智类

  (3)游戏风格

  可爱、温馨

   3.1.3 游戏操作设计

  鼠标

  3.1.4 游戏运行环境

  Wii、PC、Mac OS X、Linux

   3.1.5 游戏运作方式

  单机版 网络版

   3.1.6 游戏特色

  这是一款独具特色的物理学题材益智游戏,画面中可爱的砖块形状和流动的粘液,作为建筑材料,让游戏表现出了多变和柔软自由的感觉,画面效果新奇而出色。游戏的音乐和内容配合紧密,给人的感觉自然和谐,和游戏融为一体,不紧不慢的节奏和粘粘的怪异声音也赋予了角色真实的生命力,轻松诙谐的感觉让人心情愉悦,激发玩家的潜力,人人都可以成为优秀的建筑师。

  3.2 内容部分

    3.2.1 游戏背景

  在一个不知名的星球里,住着一群小砖块,他们友爱互助,为完成一个目标,会粘在一起团结奋进,他们会帮助你攀登到梦想的高峰。

   3.2.2 游戏概述

  玩家用鼠标拖动砖块,通过与其他砖块进行粘结来构建建筑框架,剩余的小球会借助“建筑物”攀登到高空的氢气球中。游戏被分为五个章节,并细分为多个关卡,每个章节都有不同的主题画面和音乐风格,渲染出不一样的气氛,此外,游戏提供了联机竞技模式,玩家需要用有限的砖块建造尽可能高的结构。玩家的记录会被上传到的服务器,让全球其它玩家来挑战记录。

  每个关卡的基本目标是收集一定数量的砖块到引向关卡外的氢气球。玩家要想方设法运用砖块构造桥梁、高塔等结构,同时克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺、明火等不利地形,最终将建筑搭建到氢气球,以让没有用于搭建结构的砖块进入氢气球。如果玩家成功地搜集到了足够多的砖块就过关了。如果收集的砖块多于标准数额,多出部分可以在联机模式使用。

  游戏中有各种各样的砖块,在许多关卡中还有气球可以让玩家使用,气球可以一定程度上克服重力对建筑结构的影响,取下的气球可以像砖块一样在结构上运动,但不能被任何氢气球收集。根据各关卡的设定,当玩家使用较少的步骤,收集一定量砖块,或在一定时间内完成关卡时,即可获得“GOOD奖”。在关卡地图中,已通过“GOOD”挑战的关卡会用写有特殊旗帜在选择关卡的地图中标记。

   3.2.3 游戏规则

  游戏被分为五个章节,每章包括数个关卡,总共47个。章节按照空间等级排序,初始章节设定为第一乐园,而最终章则设定在梦想天堂。超级建筑师联机模式则脱离于五个章节之外。玩家在单机关卡中多收集的砖块会被氢气球运输到这里出现,而玩家要用拥有的砖块从一个三角形开始建造尽可能高的结构。联机模式使用的是黑色的砖块,它们和绿色砖块一样可被拆除,但是每次只能像普通砖块一样连接周围的两个砖块。联机模式中,各玩家的记录会以一定高度的云朵标记,云朵上面写有玩家游戏名、国籍、记录高度、收集的砖块、使用砖块的数量等细节。排行榜上会给出联机模式前50名的记录,以及每个单机关卡前10名记录。

   3.2.4 游戏的延续性

  在游戏设计阶段,以模块方式对程序及数据进行设计,有助于将来的发展。

  (1)定期添加新的关卡,并加入新类型的砖块,会让玩家始终感觉到新鲜感;

  (2)定期召开“超级建筑师PK赛”,公布收集到砖块数量前十名玩家的“建筑作品”,让玩友互相学习交流建构建筑物的经验方法,被为第一名授予“超级建筑师”勋章,作为本次PK赛得擂主,其他玩家可找他PK,争夺擂主之位。

  3.2.5 画面清单

  (1)游戏角色

  主要有砖块、气球,均可由玩家控制。

  (2)角色属性

  游戏中有多种的砖块,各有特点:灰色和绿色的砖块可以和周围2-3个结构块连接;半透明的砖块则只能和1个结构块连接,它们可以形成一个长链进行特种运输任务;大部分砖块塑型后不能回收,但绿色的砖块是可以取下再利用的;红棕色的砖块组成的结构靠近火源会起火燃烧。部分关卡的氢气球只能接收特定的砖块。

  3.2.6 音效清单

  背景音乐 砖块的叫声 气球的破裂生 火燃烧声

   3.3 程序实现部分

    3.3.1 编程思想

  运用****脚本语言编写。

   3.3.2 程序流程图

    3.4 所需资源

    3.4.1 制作队伍成员需拥有的技能要求

  能熟练运用***,具有过人的**技术。

  3.4.2 开发工具的需求列表

  软件类:****、****

  硬件类:电脑、数位板

   3.4.3 估算游戏开发进程

  20**年7月—8月,完成游戏的前期美工设计,大概的程序模型;

  20**年9月—11月,完成后台功能;

  20**年12月—20**年2月,完善前台功能,整体完善; 20**年3月1日,进行公测;

  20**年4月1日,正式投入市场运作。

  3.4.4 所需研发人员及经费预估

  本游戏研发制作周期预计十个月,所需费用预计410万元,主要为制作小组支出,小组成员组成及研发经费预计如下。

   四、游戏策划总结

  在分析过现有的游戏市场后,发现益智类游戏始终吸引着大批的玩家,而且年龄面覆盖广,在学习工作之余,以轻松的氛围来玩一些益智类游戏,不仅身心得到了放松,头脑也变得更加灵活。有相当多的玩家更加注意游戏的可玩性,而可玩性并不多取决于游戏的仿真度,而是取决于游戏的内涵。虽然这是老生常谈的问题,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戏的内涵呢?说法与解答都很多。我认为游戏的内涵就是虚拟世界和用户的梦的结合,而且用户的梦是两者的重心所在。不关心当前的人们在想些什么,不做这样的调查,是不可能知道用户想要什么样的游戏的。希望设计的这款游戏能带领玩家达到自己梦想的天堂。

个人网站设计策划书【篇7】

  中国服装凭借廉价的劳动力资源和强大的产业配套优势,在全球纺织服装业中傲视群雄。

  随着进口配额的取消,中国服装企业面临前所未有的发展机遇。

  可以预见,服装贸易摩擦即将进入高发期。

  因此我们需加强以下几方面的重点工作:巩固现有市场,维护出口秩序;共享潜在市场;创新新的市场;实行标准化战略。

  出口企业更应做好“后配额时代”的应对良方:首先是积极推进企业改制,优化资源配置,增强创新能力;二是积极开展实业化建设,促进贸易向上下游的延伸,提高整个系统的效益;三是积极实施品牌战略,逐步开发自有品牌;四是积极“走出去”、“请进来”,主动吸收消化国外的先进生产工艺和管理经验,加快人才队伍建设等。

  通过中国专业服装项目市场调查报告生产企业及投资机构将充分了解产品市场、原材料供应、销售方式、有效客户和潜在客户提供了详实信息,为研究竞争对手的市场定位,产品特征、产品定价、营销模式、销售网络和企业发展提供了决策依据。

  xx整个系列主要为单一色调,当中黑和白代表了双重特色,如硬和软、历史和现代,也代表了品牌的风格。

  此外,本季的重点主题是“金”,模特戴上层层叠叠的浅金色项链和以水晶及波希米亚珍珠串成的念珠项链,在麦当娜的影像前摇摆有致。

  一些裙子和衬衫饰有手制的浅金色心形徽章,表达了设计师对拉美人生活习惯极为有趣的致意,拉美人喜欢去教堂时奉上奉献物或幸运饰物,代表个人祈愿。

  服装、鞋、百货市场是改革开放以来最先形成的市场,它是一个门槛低且容易进入的市场,正因如此,它也是最容易饱和及衰败的市场。

  同时它对区域的要求很明显,小县城有小县城集市,小村落有其小市场,大省会城市也有与它相匹配的规范的市场、商厦新一季的09早春系列,运用大量的金缎/花缎呈现出细腰狭裙、宽松外袍、以及夹克的款式剪裁。

  同时也融入自己独有的「兼收并蓄的优雅」特色,将许多绢纱质地绣上繁复花纹,呈现抽象派印花的解构主义款式,大片如雨般的水渍印花,则是泼洒在老奶奶式复古的羊毛衫,风格独具相当有特色。

  由各种单一亮色系搭配印地安民俗元素混融成风格独具的09早春度假狩猎装系列:包括了长摆合身又笔挺的夹克外衣—(有些款式为澎澎公主袖设计)—再配上别致泡迷你裙,既性感可爱又魅力无穷。

  而洋装和正式晚礼服保留了干净俐落剪裁,运用许多抓皱褶摆饰边,非常Versace轮廓,对於长期支持的主客群,品牌鲜明而深刻,用色与剪裁手法也令人深深著迷;值得一提的是,尽管明亮简单,像极了阿里巴巴才有的中东味饰品尽是出现在全系列,增添不少神秘而奢华的气息。

  以各式烟管剪裁轮廓及亮色系软缎材质来纪念圣罗兰先生,色系上包括了洋红、绿色、皇家蓝、薰衣草紫、然后搭配镶嵌上彩色珠宝的大号项链和手环(有心型和绣花图案)。

  现代社会,越来越多的人注重仪表。

  人们对服装的要求与选择不仅与人的心理、年龄、性格有关,还受到其它客观因素的影响。

  据此,厦门大学市场营销协会为获取更多服装市场的信息,进行了一次问卷调研活动。

  从xx年11月25日到12月5日,本协会共发出问卷200份,回收有效问卷192份。

  调查人群为大一、大二在校生,范围涉及国贸、旅管、经济、高职等11个系,抽样置信度为98%。

  其中男生89份,女生103份。

  此次调研采取抽样调查和实地调查的方法。

  实地调查采取由被调查者自行填写,调查者监督的方式。

  抽样调查基本情况分析:1.现代大学生在服装类型的选择上,更追求服装的舒适度,并非只注重潮流。

  其中有63.04%的男生和65.59%的女生都偏好运动休闲型,而追求流行时尚型服装的男、女生分别只占16.3%和21.51%。

  2.以款式为购买服装的首选因素的男、女生各占33.59%和43.12%。

  质量因素以29.58%位列其次,而品牌因素则以7.5%居于最后。

  因此厂商应在款式的设计上注重新奇,以迎合现代大学生着衣的不同品位与风格。

  3.价格是购买服装的又一重要影响因素。

  有超过半数的购买者只愿接受50-100元/的服装价位。

  可见,攀比之风在校园里逐步蔓延,但大部分青年学生并未随波逐流。

  4.就购买服装的场所而言,58.06%的女生和47.37%的男生选择在专卖店购买。

  而具体在厦门,均有超过半数的男、女生选择到中山路选购服装。

  到厦大一条街,沃尔玛及莱雅百货的购物者则依次减少。

  5.最后,通过此次调查调研我们发现学生们对系服的满意程度较低,希望各系在选择校服方面多参考学生意见调查显示,人们普遍认为,当今服装批发市场普遍存在的问题是产品档次不全、产品质量不高、卫生条件差等。

  这些问题都是服装市场急需解决的问题。

  这也表明,采购者的要求在不断提高,他们希望在一个产品档次全、产品质量高、金融设施健全、环境舒适的服装批发市场采购服装。

  、分析以及相应形式的成果发布,使业内人士能够准确了解当前中国纺织服装专业市场的全貌,提供先进的市场发展经验和理念,让市场之间相互了解、学习先进的发展模式,从而逐渐改变、淘汰落后的营销与管理方式。

  并且在实现指导市场发展、控制过度开发、为行业和企业提供商业决策参考、促进国际...

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