Vue.config._mpTrace = true Vue.config.productionTip = false App.mpType = 'app'
添加了Vue.config._mpTrace
属性,这样就可以看到console里会打印每500ms更新的数据量。如图:
如果数据更新量很大,会明显感觉小程序运行卡顿,反之就流畅。因此我们可以根据这个指标,逐步找出性能瓶颈并解决掉。
二、精简data
1. 过滤api返回的冗余数据
后端的api可能是需要同时为iOS,Android,H5等提供服务的,往往会有些冗余的数据小程序是用不到的。比如api返回的一个文章列表
数据有很多字段:
this.articleList = [ { articleId: 1, desc: 'xxxxxx', author: 'fengxianqi', time: 'xxx', comments: [ { userId: 2, conent: 'xxx' } ] }, { articleId: 2 // ... }, // ... ]
假设我们在小程序中只需要用到列表中的部分字段,如果不对数据做处理,将整个articleList
都setData
进去,是不明智的。
可以看出,内存是很宝贵的,当articleList
数据量非常大超过1M时,某些机型就会爆掉(我在iOS中遇到过很多次)。
因此,需要将接口返回的数据剔除掉不需要的,再setData
,回到我们上面的articleList
例子,假设我们只需要用articleId
和author
这两个字段,可以这样:
import { getArticleList } from '@/api/article' export default { data () { return { articleList: [] } } methods: { getList () { getArticleList().then(res => { let rawList = res.list this.articleList = this.simplifyArticleList(rawList) }) }, simplifyArticleList (list) { return list.map(item => { return { articleId: item.articleId, author: item.author // 需要哪些字段就加上哪些字段 } }) } } }
这里我们将返回的数据通过simplifyArticleList
来精简数据,此时过滤后的articleList
中的数据类似:
[ {articleId: 1, author: 'fengxianqi'}, {articleId: 2, author: 'others'} // ... ]
当然,如果你的需求中是所有数据都要用到(或者大部分数据),就没必要做一层精简了,收益不大。毕竟精简数据的函数中具体的字段,是会增加维护成本的。
PS: 在我个人的实际操作中,做数据过滤虽然增加了维护的成本,但一般收益都很大,因次这个方法比较推荐。2. data()中只放需要的数据
import xx from 'xx.js' export default { data () { return { xx, otherXX: '2' } } }
有些同学可能会习惯将import
的东西都先放进data
中,再在methods
中使用,在小程序中可能是个不好的习惯。
因为通过Vue.config._mpTrace = true
在更新某个数据时,我对比放进data和不放进data中的两种情况会有差别。
所以我猜测可能是data是会一起更新的,比如只是想更新otherXX
时,会同时将xx
也一起合起来setData
了。
3. 静态图片放进static
这个问题和上面的问题其实是一样的,有时候我们会通过import
的方式引入,比如这样:
<template> <img :src="UserIcon"> </template> <script> import UserIcon from '@/assets/images/user_icon.png' export default { data () { return { UserIcon } } } </script>
这样会导致打包后的代码,图片是base64
形式(很长的一段字符串)存放在data
中,不利于精简data。同时当该组件多个地方使用时,每个组件实例都会携带这一段很长的base64
代码,进一步导致数据的冗余。
因此,建议将静态图片放到static
目录下,这样引用:
<template> <img src="https://www.gxlcms.com/static/images/user_icon.png"> </template>
代码也更简洁清爽。
看一下做了上面操作的前后对比图,使用体验上也流畅了很多。
三、swiper优化
小程序自身提供的swiper
组件性能上不是很好,使用时要注意。参考着两个思路:
【优化】解决swiper渲染很多图片时的卡顿
想请教一下小程序swiper组件的问题
在我使用时,由于需求原因,动态删掉swiper-item的思路不可行(手滑时会造成抖动)。因此只能作罢。但仍然可以优化一下:
将未显示的swiper-item
中的图片用v-if
隐藏到,当判断到current时才显示,防止大量图片的渲染导致的性能问题。
四、vuex使用注意事项
我之前写过的一篇mpvue开发音频类小程序踩坑和建议里面有讲如何在小程序中使用vuex
。但遇到了个比较严重的性能问题。
1. 问题描述
我开发的是一个音频类的小程序,所以需要将播放列表playList
,当前索引currentIndex
和当前时长currentTime
放进state.js
中:
const state = { currentIndex: 0, // playList当前索引 currentTime: 0, // 当前播放的进度 playList: [], // {title: '', url: '', singer: ''} }
每次用户点击播放音频时,都会先加载音频的播放列表playList
,然后播放时更新当前时长currentTime
,发现有时候播音频时整个小程序非常卡顿。
currentTime
,即每秒就做一次setData
操作,稍微有些卡顿是可以理解的。但我发现是播放列表数据比较多时会特别卡,比如playList的长度是100条以上时。
2. 问题原因
我开启Vue.config._mpTrace = true
后发现一个规律:
当palyList
数据量小时,console
显示造成的数据量更新数值比较小;当playList
比较大时,console
显示造成的数据量更新数值比较大。
到这里基本可以确定一个事实就是:更新state
中的任何一个字段,将导致整个state
全量一起setData
。在我这里的例子,虽然我每次只是更新currentTime
这个字段的值,但依然导致将state中的其他字段如playList
,currentIndex
都一起做了一次setData
操作。
3. 解决问题
有两个思路:
精简state中保存的数据,即限制playList
的数据不能太多,可将一些数据暂存在storage
中
vuex
采用Module
的写法能改善这个问题,虽然使用时命名空间造成一定的麻烦。vuex传送门
一般情况下,推荐使用后者。我在项目中尝试使用了前者,同样能达到很好的效果,请继续看下面的分享。
五、善用storage
1.为什么说要善用storage
由于小程序的内存非常宝贵,占用内存过大会非常卡顿,因此最好尽可能少的将数据放到内存中,即vuex
存的数据要尽可能少。而小程序的storage
支持单个 key允许存储的最大数据长度为 1MB
,所有数据存储上限为 10MB
。
所以可以将一些相对取用不频繁的数据放进storage
中,需要时再将这些数据放进内存,从而缓解内存的紧张,有点类似Windows中虚拟内存
的概念。
2.storage换内存的实例
这个例子讲的会有点啰嗦,真正能用到的朋友可以详细看下。上面讲到playList
数据量太多,播放一条音频时其实只需要最多保证3条数据在内存中即可,即上一首
,播放中的
,下一首
,我们可以将多余的播放列表存放在storage
中。
// 首次播放背景音频的方法 async function playAudio (audioId) { // 拿到播放列表,此时的playList最多只有5条数据。getPlayList方法看下面 const playList = await getPlayList(audioId) // 当前音频在vuex中的currentIndex const currentIndex = playList.findIndex(item => item.audioId === audioId) // 播放背景音频 this.audio = wx.getBackgroundAudioManager() this.audio.title = playList[currentIndex].title this.audio.src = playList[currentIndex].url // 通过mapActions将播放列表和currentIndex更新到vuex中 this.updateCurrentIndex(index) this.updatePlayList(playList) // updateCurrentIndex和updatePlayList是vuex写好的方法 } // 播放音频时获取播放列表的方法,将所有数据存在storage,然后返回当前音频的前后2条数据,保证最多5条数据 import { loadPlayList } from '@/api/audio' async function getPlayList (courseId, currentAudioId) { // 从api中请求得到播放列表 // loadPlayList是api的方法, courseId是获取列表的参数,表示当前课程下的播放列表 let rawList = await loadPlayList(courseId) // simplifyPlayList过滤掉一些字段 const list = this.simplifyPlayList(rawList) // 将列表存到storage中 wx.setStorage({ key: 'playList', data: list }) return subPlayList(list, currentAudioId) }
重点是subPlayList
方法,这个方法保证了拿到的播放列表是最多5条数据。
function subPlayList(playList, currentAudioId) { let tempArr = [...playList] const count = 5 // 保持vuex中最多5条数据 const middle = parseInt(count / 2) // 中点的索引 const len = tempArr.length // 如果整个原始的播放列表本来就少于5条数据,说明不需要裁剪,直接返回 if (len <= count) { return tempArr } // 找到当前要播放的音频的所在位置 const index = tempArr.findIndex(item => item.audioId === currentAudioId) // 截取当前音频的前后两条数据 tempArr = tempArr.splice(Math.max(0, Math.min(len - count, index - middle)), count) return tempArr }
tempArr.splice(Math.max(0, index - middle), count)
可能有些同学比较难理解,需要仔细琢磨一下。假设playList
有10条数据:
playList.splice(0, 5)
,此时currentAudio
在这5个数据的索引是0
,没有上一首
,有4个下一首
playList.splice(0, 5)
,此时currentAudio
在这5个数据的索引是1
,有1个上一首
,3个下一首
playList.splice(0, 5)
,此时currentAudio
在这5个数据的索引是2
,有2个上一首
,2个下一首
playList.splice(1, 5)
currentAudio
在这5个数据的索引是2
,有2个上一首
,2个下一首
playList.splice(2, 5)
,此时currentAudio
在这5个数据的索引是2
,有2个上一首
,2个下一首
8
),截取后5个:playList.splice(4, 5)
,此时currentAudio
在这5个数据的索引是3
,有3个上一首
,1个下一首
9
),截取后的5个:playList.splice(4, 5)
,此时currentAudio
在这5个数据的索引是4
,有4个上一首
,没有下一首
有点啰嗦,感兴趣的同学仔细琢磨下,无论当前音频在哪,都始终保证了拿到当前音频前后的最多5条数据。
接下来就是维护播放上一首或下一首时保证当前vuex中的playList
始终是包含当前音频的前后2条。
播放下一首
function playNextAudio() { const nextIndex = this.currentIndex + 1 if (nextIndex < this.playList.length) { // 没有超出数组长度,说明在vuex的列表中,可以直接播放 this.audio = wx.getBackgroundAudioManager() this.audio.src = this.playList[nextIndex].url this.audio.title = this.playList[nextIndex].title this.updateCurrentIndex(nextIndex) // 当判断到已经到vuex的playList的边界了,重新从storage中拿数据补充到playList if (nextIndex === this.playList.length - 1 || nextIndex === 0) { // 拿到只有当前音频前后最多5条数据的列表 const newList = getPlayList(this.playList[nextIndex].courseId, this.playList[nextIndex].audioId) // 当前音频在这5条数据中的索引 const index = newList.findIndex(item => item.audioId === this.playList[nextIndex].audioId) // 更新到vuex this.updateCurrentIndex(index) this.updatePlayList(newList) } } }
这里的getPlayList
方法是上面讲过的,本来是从api中直接获取的,为了避免每次都从api直接获取,所以需要改一下,先读storage,若无则从api获取:
import { loadPlayList } from '@/api/audio' async function getPlayList (courseId, currentAudioId) { // 先从缓存列表中拿 const playList = wx.getStorageSync('playList') if (playList && playList.length > 0 && courseId === playList[0].courseId) { // 命中缓存,则从直接返回 return subPlayList(playList, currentAudioId) } else { // 没有命中缓存,则从api中获取 const list = await loadPlayList(courseId) wx.setStorage({ key: 'playList', data: list }) return subPlayList(list, currentAudioId) } }
播放上一首也是同理,就不赘述了。
PS: 将vuex中的数据精简后,我所做的小程序在播放音频时刷其他页面已经非常流畅啦,效果非常好。六、动画优化
这个问题在mpvue开发音频类小程序踩坑和建议已经讲过了,感兴趣的可以移步看一眼,这里只写下概述:
如果要使用动画,尽量用css动画代替wx.createAnimation使用css动画时建议开启硬件加速最后
大致总结一下上面所讲的几个要点:
Vue.config._mpTrace = true。
性能优化是一个永不止步的话题,我也还在摸索,不足之处还请大家指点和分享。