在在几分钟前,我留下了一个评论,说是可以在LinkMovementMethod里面处理,然后本来想去打Dota2来着,结果这个问题一直压在心里不舒服,所以就花了一点事件来解决这个bug。
首先上preview:
preview在此之前,点击span是没有任何背景色改变的
ps:本次上传到github只是上传到了main-dev分支,并没有合并到master分支
关于Span
事实上,在那篇文章的后面我有稍微讲解过,但我并没有谈到关于span的问题。
事实上,关于textview,我们的text是如何分辨出那么多的span的?
这里我们拿到BackgroundColorSpan来做例子:
public class BackgroundColorSpan extends CharacterStyle
implements UpdateAppearance, ParcelableSpan {
private final int mColor;
public BackgroundColorSpan(int color) {
mColor = color;
}
public BackgroundColorSpan(Parcel src) {
mColor = src.readInt();
}
public int getSpanTypeId() {
return getSpanTypeIdInternal();
}
/** @hide */
public int getSpanTypeIdInternal() {
return TextUtils.BACKGROUND_COLOR_SPAN;
}
public int describeContents() {
return 0;
}
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
writeToParcelInternal(dest, flags);
}
/** @hide */
public void writeToParcelInternal(Parcel dest, int flags) {
dest.writeInt(mColor);
}
public int getBackgroundColor() {
return mColor;
}
@Override
public void updateDrawState(TextPaint ds) {
ds.bgColor = mColor;
}
}
代码很少,我们可以看到这个带背景的span实现了Parcelable这个序列化字眼的接口,看看接口的介绍:
/**
* A special kind of Parcelable for objects that will serve as text spans.
* This can only be used by code in the framework; it is not intended for
* applications to implement their own Parcelable spans.
*/
public interface ParcelableSpan extends Parcelable
这是一个特殊的序列化对象,它用来保存span。这个借口仅供framework用,不应该应用层编写的时候使用。
它实现了三个方法:
/**
* Return a special type identifier for this span class.
*/
int getSpanTypeId();
/**
* Internal implementation of {@link #getSpanTypeId()} that is not meant to
* be overridden outside of the framework.
*
* @hide
*/
int getSpanTypeIdInternal();
/**
* Internal implementation of {@link Parcelable#writeToParcel(Parcel, int)}
* that is not meant to be overridden outside of the framework.
*
* @hide
*/
void writeToParcelInternal(Parcel dest, int flags);
通过着三个方法,我们很容易猜测到,span是通过getSpanTypeId得到span对应的class,也许是系统有一个工厂类来对应创建这些span。一般这个方法会调用getSpanTypeIdInternal(),其实区别不大,只是因为有了一个@hide的java doc-V-
回到我们的BackgroundColorSpan,在getSpanTypeIdInternal中,返回的是
return TextUtils.BACKGROUND_COLOR_SPAN;
而这个我们是不可见的,然而我们去TextUtils看一看,就会发现很多这种类型:
TextUtils只不过都不让我们看而已。
最终这些配置会被这个方法调用:
如无意外,最终都是底层的native调用。我们暂时先不追溯下去。
由此我们可以看到一个span是怎样把信息传递的。
比如BackgroundColorSpan,将背景颜色序列化,然后c层调用的时候反序列并传到底层进行创建,这样一些span的信息就传递了出去。
updateDrawState
当然,我们并不需要涉及到那么深,在BackgroundColorSpan我们可以看到一个地方:
@Override
public void updateDrawState(TextPaint ds) {
ds.bgColor = mColor;
}
而mColor正是初始化时传递进去的背景,那么updateDrawState
这个方法到底是何方神圣呢,在as我们查看到这个方法几乎是所有span都有实现,毕竟几乎都继承CharacterStyle
(同时我也惊讶于,,,原来有这么多的span)
但我们通过名字可以猜测,是不是在draw调用时会回调,而且传入的是一个TextPaint,如无意外,这正是BackgroundColorSpan实现带背景的span的做法,使用TextPaint为span设置背景色。
改进点赞控件
前文我说过,span的点击事件都是在LinkMovementMethod处理的。而span实现的updateDrawState就是关键性方法,所以我们可以继承LinkMovementMethod实现更改背景色:
- 点击时(ACTION_DOWN),调用我们的span里面更改颜色的方法
- 松开手(NOT ACTION_DOWN),则设置为原来的颜色(本例是透明色)
完成这两点就可以了。
LinkMovementMethod修改:
首先我们继承LinkMovementMethod,取名PraiseMovementMethod
public class PraiseMovementMethod extends LinkMovementMethod {
private static PraiseMovementMethod sInstance;
private int color;
private int defaultBgColor;
private PraiseMovementMethod(int color, int defaultBgColor) {
this.color = color;
this.defaultBgColor = defaultBgColor;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(TextView widget, Spannable buffer, MotionEvent event) {
}
public static PraiseMovementMethod getInstance(int color, int defaultBackgroungColor) {
if (sInstance == null) {
sInstance = new PraiseMovementMethod(color, defaultBackgroungColor);
}
return sInstance;
}
}
基本跟父类保持一致,但我们只实现三个方法,一个私有构造器,一个getInstance,一个就是touch事件。
我们传入两个值,一个是点击时候的颜色,一个是没有点击的时候的颜色。
然后我们在onTouchEvent进行修改,不过请放心,我们并非需要重新梳理一遍事件分发/事件处理,因为这些父类已经做好了,我们要做的仅仅是copy code from the super class:
@Override
public boolean onTouchEvent(TextView widget, Spannable buffer,
MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
if (action == MotionEvent.ACTION_UP ||
action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
x -= widget.getTotalPaddingLeft();
y -= widget.getTotalPaddingTop();
x += widget.getScrollX();
y += widget.getScrollY();
Layout layout = widget.getLayout();
int line = layout.getLineForVertical(y);
int off = layout.getOffsetForHorizontal(line, x);
ClickableSpan[] link = buffer.getSpans(off, off, ClickableSpan.class);
if (link.length != 0) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {
link[0].onClick(widget);
} else if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
Selection.setSelection(buffer,
buffer.getSpanStart(link[0]),
buffer.getSpanEnd(link[0]));
}
return true;
} else {
Selection.removeSelection(buffer);
}
}
return super.onTouchEvent(widget, buffer, event);
}
我们详细的看看这段代码:
ClickableSpan[] link = buffer.getSpans(off, off, ClickableSpan.class);
if (link.length != 0) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {
link[0].onClick(widget);
} else if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
Selection.setSelection(buffer,
buffer.getSpanStart(link[0]),
buffer.getSpanEnd(link[0]));
}
return true;
} else {
Selection.removeSelection(buffer);
}
}
这里处理的是在点击获得当前点击位置后,先拿到ClickableSpan数组,如果数组长度不为0,证明当前点击的是span,在up时实现其onClick方法。
很明显,我们需要在这里做手脚。不过ClickableSpan并不能满足我们的需求,所以我们将其改动一下:
PraiseClick[] link = buffer.getSpans(off, off, PraiseClick.class);
换成得到我们的PraiseClick
接下来回到我们的PraiseClick
PraiseClick修改:
首先添加一个变量,作为背景颜色,由于我们朋友圈默认是透明的背景色,所以就在定义变量时就赋予了初值:
private int clickBgColor= Color.TRANSPARENT;
然后在updateDrawState进行paint的背景色赋值:
@Override
public void updateDrawState(TextPaint ds) {
super.updateDrawState(ds);
...原代码不变
ds.bgColor=clickBgColor;
...原代码不变
}
最后暴露一个公共setter方法给外部调用:
public void setClickBackgroundColor(int color){
this.clickBgColor=color;
}
就是这么粗暴简单。
**回到我们的PraiseMovementMethod **
继续修改touch:
if (link.length != 0) {
if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {
link[0].setClickBackgroundColor(defaultBgColor);
link[0].onClick(widget);
}
else if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
Selection.setSelection(buffer, buffer.getSpanStart(link[0]), buffer.getSpanEnd(link[0]));
link[0].setClickBackgroundColor(color);
}
else {
link[0].setClickBackgroundColor(defaultBgColor);
}
在action_down里面,设置点击颜色,其余情况都设置为初始值(本例为透明)
就是这样,我们就完成了本次的修复。
最后如果您在使用过程中发现什么bug或者我没留意到的,也可以在评论区留下您的脚印哦,如果我有这个能力,我会尽快解决的-V-
03-27更新
预览图:
preview当然,基于他的代码我稍微做了一点点改动。
这里说一下为什么我会采取这个方案。
首先我们不用针对写LinkMovementMethod外,事实上我觉得既然自己内部类接管了Touch事件,我们可以说不需要LinkMovementMethod。
除了上面这点,最重要的是事件拦截。
我们的评论控件承担着三个事件:
- 内部用户的span点击事件
- 外部TextView点击弹出输入法
- 外部TextView长按弹出选择框(复制/删除)
然而如果我们点击span势必会点到整个TextView,这意味着如果我们点了span就会触发键盘弹出事件。
这就是我选择这个方案的原因。
这才叫“一起撸个朋友圈”嘛,最重要的不是弄出一个什么app,而是一起这两个字。(一直玩着单机的我忽然遇到一位留下评论的人,好激动)
如果您有好的建议,提议,希望能在评论区看到您的脚印或者GitHub提交PR。在下万分感谢-V-