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Swift3.0-映客直播流

2024-12-15 来源:哗拓教育

最近“你的名字”很火哦,我和小伙伴也去电影院看了一下,新海城笔下的景色好美哦。


“ 你的名字 ”可以做手机壁纸哦

重要的人,不能忘记的人,不想忘记的人。你,是谁?

好了,言归正传,学习Swift3.0也有一段时间了,一直在“慕课网”学习语法,最近看到“小波说雨燕”的Swift3.0实现“映客”App的仿写,就跟着学习了。项目由StoryBoard和代码混合开发,播放流采用的是“ ijkplayer”框架。看图:

Calendar2.gif
1.准备
1. 类似OC语言中的SDWebImage
2. 类似OC语言中的AFNetworking
3. 视频直播的框架,支持 Android 和 iOS 参考文章
4. Json转Model工具

2.解析数据

Just.post(liveListUrl) { (r) in
        guard let json = r.json as? NSDictionary else{
                return
        }
        let lives = MJStreamModel(fromDictionary: json).lives!
        self.list = lives.map({ (live) -> YKCell in
            return YKCell(portrait: live.creator.portrait, cover: live.creator.nick, location: live.city, viewers: live.onlineUsers, url: live.streamAddr)
            })

guard语句:判断其后的表达式布尔值为false时,才会执行之后代码块里的代码,如果为true,则跳过整个guard语句
as操作符:

  • 用来把某个实例转型为另外的类型,由于实例转型可能失败,故选项形式as? 如果转换不成功的时候便会返回一个 nil 对象。成功的话返回可选类型值(optional),需要我们拆包使用。
  • as!是强制类型转换,如果转换失败会报 runtime 运行错误,所以对于如果能确保100%会成功的转换则可使用 as!

3.视图模糊

//  创建需要的毛玻璃特效类型   iOS8.0之后
let blurEffect = UIBlurEffect(style: .light)
//  毛玻璃view 视图
let effectView = UIVisualEffectView(effect: blurEffect)
effectView.frame = imgBack.frame
imgBack.addSubview(effectView)

4.视频流播放

  func setPlayView() {
        self.playerView = UIView(frame: view.bounds)
        view.addSubview(self.playerView)
        
        ijkPlayer = IJKFFMoviePlayerController(contentURLString: live.url, with: nil)
        ijkPlayer.scalingMode = .aspectFill
        let pv = ijkPlayer.view!
        pv.frame = playerView.bounds
        pv.autoresizingMask = [.flexibleWidth,.flexibleHeight]
        playerView.insertSubview(pv, at: 1)
    }
 // 配置emitter
    emitter.emitterPosition = pos //发射源位置
    emitter.renderMode = kCAEmitterLayerBackToFront  //渲染模式
    
    // CAEmitterCell用来表示一个个的粒子, 它有一系列的参数用于设置效果.
    let rocket = CAEmitterCell()
    rocket.emissionLongitude = CGFloat(M_PI_2)
    rocket.emissionLatitude = 0
    rocket.lifetime = 1.6               //生命周期,必需大于1.0
    rocket.birthRate = 1                //每秒生成粒子个数,默认1.0
    rocket.velocity = 40                //粒子运动的速度均值
    rocket.velocityRange = 100          //速度范围
    rocket.yAcceleration = -250         //粒子y方向的 加速度分量
    rocket.emissionRange = CGFloat(M_PI_4)  //周围发射角度
    rocket.color = UIColor(colorLiteralRed: 0.6, green: 0.6, blue: 0.6, alpha: 1.0).cgColor   //粒子的颜色
    rocket.redRange = 1.0   //一个粒子的颜色green 能改变的范围
    rocket.greenRange = 1.0
    rocket.blueRange = 1.0
    rocket.name = "rocket"  //Name the cell so that it can be animated later using keypath

具体参考本项目Demo
小问题

  • 模拟器播放视频流声音不一致,换成真机测试就好了;
  • navigationController?.popViewController(animated: true) 视图控制器pop返回,报如下警告
    Expression of type uiviewcontroller? is unused
    改成:_ = navigationController?.popViewController(animated: true) 参考:
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